unity 删除原物体并生成一个新物体继续沿着原物体的运动方向运动
时间: 2023-10-11 07:10:41 浏览: 82
Unity物体按角度移动
您可以使用以下代码实现该功能:
```csharp
// 获取原物体的运动方向和速度
Vector3 direction = originalObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity.normalized;
float speed = originalObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity.magnitude;
// 销毁原物体
Destroy(originalObject);
// 创建新物体并设置运动方向和速度
GameObject newObject = Instantiate(newObjectPrefab, originalObject.transform.position, Quaternion.identity);
newObject.GetComponent<Rigidbody>().velocity = direction * speed;
```
这段代码做了以下事情:
1. 获取原物体的运动方向和速度。
2. 销毁原物体。
3. 创建新物体并设置其位置为原物体位置,旋转为默认值。
4. 设置新物体的速度为原物体的运动方向和速度的乘积。
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