unity用代码三个物体放进箱子里面碰撞之后销毁并生成新的物体,新物体一开始是隐藏的,只有合成了才出现
时间: 2024-03-18 13:40:58 浏览: 47
好的,这是一个比较复杂的问题,需要分几步来实现。
首先,我们需要在场景中创建三个物体和一个箱子,然后将三个物体的碰撞体组件都添加到对应的物体上,并将箱子的碰撞体组件添加到箱子上。
接着,在代码中,我们需要为每个物体和箱子添加一个脚本,用来实现它们之间的交互。
首先,我们需要在每个物体的脚本中,检测到它们与箱子的碰撞,并且销毁自身,然后生成一个新的物体。
具体实现可以参考下面的代码:
```csharp
public class ObjectScript : MonoBehaviour
{
public GameObject newObject;
public GameObject box;
private bool isColliding = false;
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject == box && !isColliding)
{
isColliding = true;
Destroy(gameObject);
GameObject newObj = Instantiate(newObject, transform.position, Quaternion.identity);
newObj.SetActive(false);
box.GetComponent<BoxScript>().AddObject(newObj);
}
}
}
```
在上面的代码中,我们首先检测到当前物体与箱子的碰撞,并且判断是否已经在碰撞状态中。如果没有,就设置 isColliding 为 true,并且销毁当前物体。然后,我们生成一个新的物体,并设置为不激活状态,并将它添加到箱子的 BoxScript 中。
接着,我们需要为箱子创建一个脚本,用来管理箱子内的物体,并且在所有物体都放进去时,合成新的物体。
具体实现可以参考下面的代码:
```csharp
public class BoxScript : MonoBehaviour
{
public GameObject[] objects;
public GameObject newObject;
private int count = 0;
public void AddObject(GameObject obj)
{
objects[count] = obj;
count++;
if (count == 3)
{
CombineObjects();
}
}
private void CombineObjects()
{
GameObject newObj = Instantiate(newObject, transform.position, Quaternion.identity);
foreach (GameObject obj in objects)
{
Destroy(obj);
}
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个 objects 数组来保存箱子内的物体,并定义了一个计数器 count,用来记录已经放进去的物体数量。
然后,我们创建了一个 AddObject 方法,用来将新的物体添加到箱子内,并且在所有物体都放进去时,调用 CombineObjects 方法来合成新的物体。
在 CombineObjects 方法中,我们首先生成一个新的物体,并且遍历所有的 objects 数组,销毁它们。然后,我们将新的物体设置为激活状态,完成合成。
最后,我们需要在新的物体的脚本中,检测是否已经被合成,并且在合成后将它设置为激活状态。
具体实现可以参考下面的代码:
```csharp
public class NewObjectScript : MonoBehaviour
{
private bool isCombined = false;
private void Update()
{
if (!isCombined && transform.parent.childCount == 1)
{
isCombined = true;
transform.gameObject.SetActive(true);
}
}
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个 isCombined 变量,用来记录新的物体是否已经被合成。然后,在 Update 方法中,我们检测当前物体是否已经是父物体中的唯一一个子物体,并且检测 isCombined 是否为 false。如果是,就设置 isCombined 为 true,并将当前物体设置为激活状态。
最后,我们需要将这些脚本挂载到对应的物体上,并且设置好对应的参数,就可以实现这个功能了。
阅读全文