unity 根据物体网格用代码生成box碰撞体
时间: 2023-09-17 12:08:37 浏览: 161
可以使用Unity的Mesh类和BoxCollider类来实现根据物体网格生成Box碰撞体的功能。具体步骤如下:
1. 获取物体网格
```csharp
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
```
2. 获取网格的AABB包围盒
```csharp
Bounds bounds = mesh.bounds;
```
3. 根据包围盒生成Box碰撞体
```csharp
BoxCollider collider = gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
collider.center = bounds.center;
collider.size = bounds.size;
```
完整的代码示例如下:
```csharp
using UnityEngine;
public class MeshToBoxCollider : MonoBehaviour
{
void Start()
{
Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh;
Bounds bounds = mesh.bounds;
BoxCollider collider = gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
collider.center = bounds.center;
collider.size = bounds.size;
}
}
```
将该脚本挂载到需要生成Box碰撞体的物体上即可。
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