unity 根据多个物体网格用代码生成box碰撞体

时间: 2023-09-17 20:08:37 浏览: 69
可以使用以下代码实现: ```csharp // 获取所有需要添加碰撞体的物体 GameObject[] objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("YourTag"); foreach(GameObject obj in objects) { // 获取物体的网格 Mesh mesh = obj.GetComponent<MeshFilter>().mesh; // 获取物体的网格包围盒 Bounds bounds = mesh.bounds; // 创建碰撞体 BoxCollider collider = obj.AddComponent<BoxCollider>(); // 设置碰撞体大小为网格包围盒大小 collider.size = bounds.size; // 设置碰撞体中心为网格包围盒中心 collider.center = bounds.center; } ``` 将`YourTag`替换为你需要添加碰撞体的物体的标签。此代码会遍历所有带有该标签的物体,并为每个物体创建一个`BoxCollider`,并将其大小和中心设置为该物体的网格包围盒的大小和中心。
相关问题

unity 根据多个物体网格用代码生成共同的box碰撞体

你可以使用 Bounds 结构体来创建一个包含所有物体的边界框,然后创建一个 BoxCollider 碰撞体,将其设置为该边界框的大小和位置。以下是示例代码: ``` Bounds bounds = new Bounds(Vector3.zero, Vector3.zero); // 计算所有物体的边界框 foreach (GameObject obj in objects) { if (obj.GetComponent<MeshFilter>() != null) { bounds.Encapsulate(obj.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds); } } // 创建一个碰撞体并将其设置为边界框的大小和位置 BoxCollider collider = gameObject.AddComponent<BoxCollider>(); collider.center = bounds.center; collider.size = bounds.size; ``` 这将在游戏对象上创建一个 BoxCollider 碰撞体,它将包含所有物体的网格。请注意,此代码假定每个物体都有一个 MeshFilter 组件。如果您的物体没有网格,则需要使用其他方法来计算其大小和位置。

unity 根据物体网格用代码生成box碰撞体

可以使用Unity的Mesh类和BoxCollider类来实现根据物体网格生成Box碰撞体的功能。具体步骤如下: 1. 获取物体网格 ```csharp Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; ``` 2. 获取网格的AABB包围盒 ```csharp Bounds bounds = mesh.bounds; ``` 3. 根据包围盒生成Box碰撞体 ```csharp BoxCollider collider = gameObject.AddComponent<BoxCollider>(); collider.center = bounds.center; collider.size = bounds.size; ``` 完整的代码示例如下: ```csharp using UnityEngine; public class MeshToBoxCollider : MonoBehaviour { void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().mesh; Bounds bounds = mesh.bounds; BoxCollider collider = gameObject.AddComponent<BoxCollider>(); collider.center = bounds.center; collider.size = bounds.size; } } ``` 将该脚本挂载到需要生成Box碰撞体的物体上即可。

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