unity 根据多个物体网格用代码生成box碰撞体
时间: 2023-09-17 21:08:37 浏览: 155
可以使用以下代码实现:
```csharp
// 获取所有需要添加碰撞体的物体
GameObject[] objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("YourTag");
foreach(GameObject obj in objects)
{
// 获取物体的网格
Mesh mesh = obj.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
// 获取物体的网格包围盒
Bounds bounds = mesh.bounds;
// 创建碰撞体
BoxCollider collider = obj.AddComponent<BoxCollider>();
// 设置碰撞体大小为网格包围盒大小
collider.size = bounds.size;
// 设置碰撞体中心为网格包围盒中心
collider.center = bounds.center;
}
```
将`YourTag`替换为你需要添加碰撞体的物体的标签。此代码会遍历所有带有该标签的物体,并为每个物体创建一个`BoxCollider`,并将其大小和中心设置为该物体的网格包围盒的大小和中心。
相关问题
unity 根据多个物体网格用代码生成共同的box碰撞体
你可以使用 Bounds 结构体来创建一个包含所有物体的边界框,然后创建一个 BoxCollider 碰撞体,将其设置为该边界框的大小和位置。以下是示例代码:
```
Bounds bounds = new Bounds(Vector3.zero, Vector3.zero);
// 计算所有物体的边界框
foreach (GameObject obj in objects)
{
if (obj.GetComponent<MeshFilter>() != null)
{
bounds.Encapsulate(obj.GetComponent<MeshFilter>().mesh.bounds);
}
}
// 创建一个碰撞体并将其设置为边界框的大小和位置
BoxCollider collider = gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
collider.center = bounds.center;
collider.size = bounds.size;
```
这将在游戏对象上创建一个 BoxCollider 碰撞体,它将包含所有物体的网格。请注意,此代码假定每个物体都有一个 MeshFilter 组件。如果您的物体没有网格,则需要使用其他方法来计算其大小和位置。
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