unity用代码三个物体放进箱子里面生成新的物体,新物体一开始是隐藏的,只有合成了才出现
时间: 2024-03-18 22:40:32 浏览: 139
unity3D实现三维物体跟随鼠标
好的,你可以参考以下代码实现:
```csharp
using UnityEngine;
public class CombineObjects : MonoBehaviour
{
public GameObject[] objectsToCombine; // 需要合成的物体数组
public GameObject combinedObject; // 合成后生成的物体
public Transform spawnPoint; // 生成物体的位置
void Start()
{
// 隐藏合成后生成的物体
combinedObject.SetActive(false);
}
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
// 判断触发器中是否包含需要合成的物体
bool containsObjectsToCombine = true;
foreach (GameObject obj in objectsToCombine)
{
if (!other.transform.Find(obj.name))
{
containsObjectsToCombine = false;
break;
}
}
// 如果包含需要合成的物体
if (containsObjectsToCombine)
{
// 将需要合成的物体移动到生成位置
foreach (GameObject obj in objectsToCombine)
{
obj.transform.position = spawnPoint.position;
obj.transform.parent = spawnPoint;
}
// 激活合成后生成的物体
combinedObject.SetActive(true);
}
}
}
```
这里使用了一个触发器来检测需要合成的物体是否放进了箱子里面。如果包含了需要合成的物体,就将它们移动到生成位置,然后激活合成后生成的物体。需要注意的是,合成后生成的物体一开始是隐藏的,只有合成了才会出现。
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