unity 用代码生成包围多个物体的bounds
时间: 2023-10-14 08:04:12 浏览: 47
可以使用以下代码来包围多个物体的边界框(bounds):
```csharp
Bounds bounds = new Bounds();
// 遍历所有需要包围的物体
foreach (var obj in objects)
{
// 获取物体的边界框
Renderer renderer = obj.GetComponent<Renderer>();
if (renderer != null)
{
bounds.Encapsulate(renderer.bounds);
}
}
// bounds 变量现在包含了所有物体的边界框
```
这段代码首先创建了一个空的边界框(bounds),然后遍历所有需要包围的物体。对于每个物体,它会获取物体的Renderer组件,并使用该组件的边界框调用Bounds.Encapsulate方法来扩展边界框。最终,bounds变量将包含所有物体的边界框。
相关问题
unity 用代码生成包围碰撞体
在Unity中,可以通过代码为一个游戏对象添加碰撞体。下面是一个示例代码:
```csharp
using UnityEngine;
public class AddCollider : MonoBehaviour
{
private void Start()
{
// 添加Box Collider
BoxCollider collider = gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
collider.size = new Vector3(1f, 1f, 1f);
}
}
```
上述代码会在游戏对象上添加一个Box Collider,并设置碰撞体的大小为1x1x1。你也可以修改代码来添加其他类型的碰撞体,如Sphere Collider或Capsule Collider等。
unity 根据多个物体网格用代码生成box碰撞体
可以使用以下代码实现:
```csharp
// 获取所有需要添加碰撞体的物体
GameObject[] objects = GameObject.FindGameObjectsWithTag("YourTag");
foreach(GameObject obj in objects)
{
// 获取物体的网格
Mesh mesh = obj.GetComponent<MeshFilter>().mesh;
// 获取物体的网格包围盒
Bounds bounds = mesh.bounds;
// 创建碰撞体
BoxCollider collider = obj.AddComponent<BoxCollider>();
// 设置碰撞体大小为网格包围盒大小
collider.size = bounds.size;
// 设置碰撞体中心为网格包围盒中心
collider.center = bounds.center;
}
```
将`YourTag`替换为你需要添加碰撞体的物体的标签。此代码会遍历所有带有该标签的物体,并为每个物体创建一个`BoxCollider`,并将其大小和中心设置为该物体的网格包围盒的大小和中心。