unity2D使用鼠标控制玩家攻击方向
时间: 2023-09-05 10:13:24 浏览: 136
要使用鼠标控制玩家攻击方向,您可以使用以下步骤:
1. 创建一个空对象并将其命名为“PlayerController”。
2. 在“PlayerController”对象上添加一个脚本,并将其命名为“MouseInput”。
3. 在“MouseInput”脚本中,使用以下代码获取鼠标指针的位置:
```
Vector3 mousePos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
```
4. 然后,使用以下代码计算鼠标位置相对于玩家位置的方向:
```
Vector3 direction = mousePos - transform.position;
direction.z = 0f; // 防止方向出现深度偏移
direction.Normalize(); // 标准化方向向量
```
5. 然后,您可以在玩家攻击时使用该方向向量,例如:
```
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) // 如果按下鼠标左键
{
// 创建攻击对象并设置其方向
GameObject attack = Instantiate(attackPrefab, transform.position, Quaternion.identity);
attack.GetComponent<Attack>().SetDirection(direction);
}
```
6. 最后,将“MouseInput”脚本附加到“PlayerController”对象上,并将“attackPrefab”设置为您的攻击对象预制件。
这样,当您单击鼠标左键时,玩家将朝向鼠标的方向发动攻击。
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