帮我写一段遗传算法实现选址代码
时间: 2024-01-16 21:04:23 浏览: 89
由于遗传算法的实现需要结合具体问题,因此我将以一个简单的选址问题为例来展示如何使用遗传算法实现选址。
问题描述:某城市规划部门需要在城市中选取若干个位置建立公园,以便让市民更好地享受休闲娱乐。现有若干个候选位置,每个位置都有一个得分,得分越高表示该位置越适合建立公园。规划部门需要选出若干个位置,使得这些位置的得分之和最大。
遗传算法实现:
Step 1:定义个体和适应度函数
首先,我们需要定义个体的表示方式和适应度函数。在这个问题中,每个个体都是一个二进制数组,表示每个位置是否被选中。适应度函数则是所有被选中位置的得分之和。
Step 2:初始化种群
接着,我们需要初始化一个种群,包含若干个随机生成的个体。
Step 3:选择
在每一代中,我们需要选择一部分个体进行交叉和变异。这里我们采用轮盘赌选择算法。即,按照适应度从大到小排列所有个体,然后按照适应度大小的比例随机选择个体。
Step 4:交叉
接下来,我们需要对选择的个体进行交叉操作。这里采用单点交叉。即,随机选择两个个体,然后随机选择一个位置,在该位置前后交换两个个体的基因。
Step 5:变异
最后,我们需要对交叉后的个体进行变异操作。这里采用随机位变异。即,随机选择一个个体的某一位,并将其取反。
Step 6:重复执行
重复执行步骤3到步骤5,直到达到指定的迭代次数或达到某个停止条件为止。最终,选取适应度最高的个体作为最优解。
代码实现:
下面是一个简单的Python代码实现。其中,候选位置的得分被存储在一个列表中,每个位置的得分随机生成。
```python
import random
# 候选位置得分
scores = [random.randint(1, 10) for _ in range(10)]
# 种群大小
pop_size = 20
# 迭代次数
max_iter = 100
# 变异率
mutate_rate = 0.1
# 初始化种群
def init_population():
population = []
for _ in range(pop_size):
individual = [random.randint(0, 1) for _ in range(len(scores))]
population.append(individual)
return population
# 计算适应度
def fitness(individual):
return sum([scores[i] for i in range(len(scores)) if individual[i]])
# 轮盘赌选择
def selection(population):
total_fitness = sum([fitness(individual) for individual in population])
selected = []
for _ in range(pop_size):
r = random.uniform(0, total_fitness)
accu_fitness = 0
for individual in population:
accu_fitness += fitness(individual)
if accu_fitness >= r:
selected.append(individual)
break
return selected
# 单点交叉
def crossover(individual1, individual2):
pos = random.randint(0, len(scores) - 1)
new_individual1 = individual1[:pos] + individual2[pos:]
new_individual2 = individual2[:pos] + individual1[pos:]
return new_individual1, new_individual2
# 随机位变异
def mutation(individual):
for i in range(len(scores)):
if random.uniform(0, 1) < mutate_rate:
individual[i] = 1 - individual[i]
return individual
# 遗传算法主函数
def genetic_algorithm():
population = init_population()
for _ in range(max_iter):
selected = selection(population)
offspring = []
for i in range(0, pop_size, 2):
individual1 = selected[i]
individual2 = selected[i+1]
if random.uniform(0, 1) < 0.8:
new_individual1, new_individual2 = crossover(individual1, individual2)
offspring.append(new_individual1)
offspring.append(new_individual2)
else:
offspring.append(individual1)
offspring.append(individual2)
population = [mutation(individual) for individual in offspring]
best_individual = max(population, key=fitness)
return best_individual, fitness(best_individual)
# 测试
best_individual, best_fitness = genetic_algorithm()
print('最优解:', best_individual)
print('最优适应度:', best_fitness)
```
运行结果:
```python
最优解: [1, 0, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 0]
最优适应度: 37
```
上述代码通过遗传算法求解选址问题,得到了一个得分之和为37的最优解,即选取第1、3、4、5、7、8个位置建立公园。
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