基于window系统,使用c语言,使用socket库实现client端到server端的通信综合系统功能,模拟KTV点歌系统,具体功能:Client 1向Server端发送查询请求,需要支持按照歌曲名字查找以及按照歌手名字查找,接收到Server端响应后,打印查询结果。 Server接收用户(Client1)的查询请求 Server接收管理员(Client2) 的添加/删除歌曲请求,操作成功后返回OK Client 2管理员向Server端发送添加和删除歌曲请求,请用代码实现Client1端,Client2端,Serve端功能

时间: 2023-11-18 11:06:17 浏览: 33
以下是基于Windows系统,使用C语言和Socket库实现的Client1、Client2和Server端功能代码。其中,Client1负责向Server端发送查询请求,Client2负责向Server端发送添加/删除歌曲请求,Server端接收并处理这些请求,返回相应结果。 ### Client1代码 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define BUF_SIZE 1024 int main() { WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed.\n"); return 1; } // 创建socket SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (sock == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed.\n"); WSACleanup(); return 1; } // 设置服务器地址 struct sockaddr_in servAddr; memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址 servAddr.sin_port = htons(12345); // 服务器端口号 // 连接服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("connect failed.\n"); closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } // 发送查询请求 char buf[BUF_SIZE]; printf("请输入查询类型(1:按歌曲名查询,2:按歌手名查询):"); int type; scanf("%d", &type); printf("请输入查询关键字:"); char keyword[BUF_SIZE]; scanf("%s", keyword); sprintf(buf, "%d %s", type, keyword); send(sock, buf, strlen(buf) + 1, 0); // 接收服务器响应 memset(buf, 0, BUF_SIZE); recv(sock, buf, BUF_SIZE, 0); // 打印查询结果 printf("%s\n", buf); // 关闭socket closesocket(sock); // 清理Winsock环境 WSACleanup(); return 0; } ``` ### Client2代码 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define BUF_SIZE 1024 int main() { WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed.\n"); return 1; } // 创建socket SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (sock == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed.\n"); WSACleanup(); return 1; } // 设置服务器地址 struct sockaddr_in servAddr; memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器IP地址 servAddr.sin_port = htons(12345); // 服务器端口号 // 连接服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("connect failed.\n"); closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } // 发送添加/删除歌曲请求 char buf[BUF_SIZE]; printf("请输入操作类型(1:添加歌曲,2:删除歌曲):"); int type; scanf("%d", &type); printf("请输入歌曲名:"); char songName[BUF_SIZE]; scanf("%s", songName); printf("请输入歌手名:"); char singerName[BUF_SIZE]; scanf("%s", singerName); sprintf(buf, "%d %s %s", type, songName, singerName); send(sock, buf, strlen(buf) + 1, 0); // 接收服务器响应 memset(buf, 0, BUF_SIZE); recv(sock, buf, BUF_SIZE, 0); // 打印操作结果 printf("%s\n", buf); // 关闭socket closesocket(sock); // 清理Winsock环境 WSACleanup(); return 0; } ``` ### Server代码 ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") #define BUF_SIZE 1024 struct Song { char name[BUF_SIZE]; char singer[BUF_SIZE]; }; struct Song songList[] = { {"歌曲1", "歌手1"}, {"歌曲2", "歌手2"}, {"歌曲3", "歌手3"}, {"歌曲4", "歌手4"}, {"歌曲5", "歌手5"} }; char* searchSongByName(char* name) { int i; for (i = 0; i < sizeof(songList) / sizeof(songList[0]); i++) { if (strcmp(name, songList[i].name) == 0) { return songList[i].singer; } } return "未找到该歌曲"; } char* searchSongBySinger(char* singer) { int i; char* result = (char*)malloc(BUF_SIZE * sizeof(char)); memset(result, 0, BUF_SIZE); for (i = 0; i < sizeof(songList) / sizeof(songList[0]); i++) { if (strcmp(singer, songList[i].singer) == 0) { strcat(result, songList[i].name); strcat(result, " "); } } if (strlen(result) == 0) { strcat(result, "未找到该歌手的歌曲"); } return result; } char* addSong(char* songName, char* singerName) { int i; for (i = 0; i < sizeof(songList) / sizeof(songList[0]); i++) { if (strcmp(songName, songList[i].name) == 0 && strcmp(singerName, songList[i].singer) == 0) { return "该歌曲已存在"; } } struct Song newSong; strcpy(newSong.name, songName); strcpy(newSong.singer, singerName); if (sizeof(songList) / sizeof(songList[0]) < BUF_SIZE) { songList[sizeof(songList) / sizeof(songList[0])] = newSong; return "添加成功"; } else { return "歌曲列表已满,无法添加"; } } char* deleteSong(char* songName, char* singerName) { int i, j; for (i = 0; i < sizeof(songList) / sizeof(songList[0]); i++) { if (strcmp(songName, songList[i].name) == 0 && strcmp(singerName, songList[i].singer) == 0) { for (j = i; j < sizeof(songList) / sizeof(songList[0]) - 1; j++) { songList[j] = songList[j + 1]; } return "删除成功"; } } return "未找到该歌曲"; } int main() { WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed.\n"); return 1; } // 创建socket SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (servSock == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed.\n"); WSACleanup(); return 1; } // 绑定端口号和IP地址 struct sockaddr_in servAddr; memset(&servAddr, 0, sizeof(servAddr)); servAddr.sin_family = AF_INET; servAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); // 使用任意可用的IP地址 servAddr.sin_port = htons(12345); // 端口号为12345 if (bind(servSock, (struct sockaddr*)&servAddr, sizeof(servAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind failed.\n"); closesocket(servSock); WSACleanup(); return 1; } // 监听客户端连接请求 if (listen(servSock, SOMAXCONN) == SOCKET_ERROR) { printf("listen failed.\n"); closesocket(servSock); WSACleanup(); return 1; } // 接收并处理客户端请求 while (1) { // 等待客户端连接 struct sockaddr_in clntAddr; int clntAddrLen = sizeof(clntAddr); SOCKET clntSock = accept(servSock, (struct sockaddr*)&clntAddr, &clntAddrLen); if (clntSock == INVALID_SOCKET) { printf("accept failed.\n"); continue; } // 接收客户端请求 char buf[BUF_SIZE]; memset(buf, 0, BUF_SIZE); recv(clntSock, buf, BUF_SIZE, 0); // 处理客户端请求 if (buf[0] == '1') { // 按歌曲名查询 char* singerName = searchSongByName(buf + 2); send(clntSock, singerName, strlen(singerName) + 1, 0); } else if (buf[0] == '2') { // 按歌手名查询 char* songList = searchSongBySinger(buf + 2); send(clntSock, songList, strlen(songList) + 1, 0); free(songList); } else if (buf[0] == '3') { // 添加歌曲 char* result = addSong(buf + 2, strstr(buf + 2, " ") + 1); send(clntSock, result, strlen(result) + 1, 0); } else if (buf[0] == '4') { // 删除歌曲 char* result = deleteSong(buf + 2, strstr(buf + 2, " ") + 1); send(clntSock, result, strlen(result) + 1, 0); } // 关闭客户端socket closesocket(clntSock); } // 关闭服务器socket closesocket(servSock); // 清理Winsock环境 WSACleanup(); return 0; } ``` 需要注意的是,以上代码没有进行错误处理和异常情况处理,仅为演示功能实现。在实际开发中,应该对各种错误和异常情况进行处理,保证程序的健壮性和稳定性。

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