function websocketTo(serverIp) { let websocket = new WebSocket('ws://' + serverIp + '/pager?mac=' + config.mac) websocket.onopen = event => { console.log('WebSocket:连接成功', event) } websocket.onmessage = event => { console.log('WebSocket:收到消息', event.data) eventbus.publish('websocket', event.data) } websocket.onerror = event => { console.log('WebSocket:连接错误', event) websocket.close(1000, '关闭并重连') } websocket.onclose = event => { console.log('WebSocket:连接关闭', event) setTimeout(() => { websocketTo(serverIp) }, 10000) eventbus.publish('websocket', 'closed') } }
时间: 2024-04-20 12:23:20 浏览: 138
这是一个用于建立WebSocket连接并处理连接状态的函数`websocketTo(serverIp)`。该函数接受一个`serverIp`参数,用于指定WebSocket服务器的IP地址。
在函数内部,使用`new WebSocket()`创建一个WebSocket对象,并通过指定的`serverIp`和其他参数创建连接。在连接建立成功时,会触发`onopen`事件,并在控制台打印连接成功的消息。
当接收到WebSocket服务器发送的消息时,会触发`onmessage`事件,并在控制台打印收到的消息。同时,通过`eventbus.publish('websocket', event.data)`将收到的消息发布到`websocket`事件上,以便其他订阅了该事件的代码可以进行相应处理。
如果发生连接错误,会触发`onerror`事件,并在控制台打印连接错误的消息。然后,调用`websocket.close()`方法关闭WebSocket连接,并传递关闭码和原因。
当连接关闭时,会触发`onclose`事件,并在控制台打印连接关闭的消息。然后,通过`setTimeout()`函数延迟10秒后再次调用`websocketTo(serverIp)`函数重新建立连接。同时,通过`eventbus.publish('websocket', 'closed')`将连接关闭的消息发布到`websocket`事件上。
这个函数主要用于处理WebSocket连接的建立、消息的收发以及连接状态的处理。
相关问题
WebSocket connection to 'ws://192.168.3.66:8888/kurento' failed
I'm sorry, as an AI language model, I am not able to troubleshoot network issues remotely. However, here are a few steps you can try to resolve this issue:
1. Check if the WebSocket server is running on the specified IP address and port (192.168.3.66:8888). If not, start the server and try again.
2. Check if there are any firewalls or network restrictions that are blocking the WebSocket connection. If yes, modify the settings to allow the connection.
3. Check if the WebSocket client code is correct and has no errors. If there are any errors, fix them and try again.
4. If the above steps do not work, try using a different WebSocket library or framework to establish the connection.
If none of the above steps work, you may need to seek help from a network administrator or a professional developer.
解释下以下代码的运行逻辑 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>自由网 -FD</title> </head> <body> <video id="video" src=""></video> <canvas id="canvas"></canvas> </body> <script> //媒体对象 var video = document.getElementById('video') var canvas = document.getElementById('canvas') canvas.width = 400; canvas.height = 300; const mediaStreamConstraints = { video: true, audio: false, video: { width: 400, height: 300, facingMode: "environment" } }; function gotLocalMediaStream(mediaStream) { video.srcObject = mediaStream//创建并实力化 video.play(); onetu(); onetu(); onetu(); } // Create WebSocket connection. const socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:4000'); // Connection opened socket.addEventListener('open', function (event) { }); // Listen for messages socket.addEventListener('message', function (event) { console.log('Message from server ', event.data); }); navigator.mediaDevices.getUserMedia(mediaStreamConstraints).then(gotLocalMediaStream).catch(); var context = canvas.getContext("2d"); //c创建对象 setInterval(function () { //setTimeout(function(){// var co = context.drawImage(video, 0, 0);//剪切图像 //console.log(co) img = context.getImageData(0, 0, 400, 300)//获取图片信息 data = img.data//获取图片信息 context.putImageData(img, 0, 0) im = canvas.toDataURL("image/jpe") //console.log(im) //im2=base64ToBlob(im,"image/jpe") //console.log(Date())//打印时间 if (socket.readyState == 1) { socket.send(im); } }, 43) //赋值粘贴即可用不懂的地方自己慢慢百度。注意ip地址填对,或者填本地。 </script> </html>
这段代码实现了一个简单的网页应用,主要包括以下几个部分:
1. HTML结构:定义了一个视频元素和一个画布元素,用于显示视频和处理图像。
2. JavaScript部分:首先获取了视频和画布的DOM元素,并设置了画布的宽度和高度。然后定义了一个媒体流约束对象,指定了视频的宽度、高度和摄像头模式。接着定义了一个函数`gotLocalMediaStream`,用来处理获取到的媒体流对象,将其赋值给视频元素并播放。然后调用了`onetu`函数三次,具体功能未提供。
3. 创建了一个WebSocket连接对象,连接到了本地服务器的地址。
4. 监听WebSocket连接的打开事件和消息事件,当连接打开时不做任何处理,当接收到消息时将消息打印到控制台。
5. 使用`navigator.mediaDevices.getUserMedia`方法获取用户媒体流,并传入前面定义的媒体流约束对象和处理媒体流的函数`gotLocalMediaStream`。如果获取成功,则将媒体流赋值给视频元素并播放。
6. 定义了一个定时器,每隔43毫秒执行一次回调函数。回调函数中通过`context.drawImage`方法将视频中的图像绘制到画布上,并通过`context.getImageData`方法获取绘制图像的像素数据。然后将像素数据放回画布中,并通过`canvas.toDataURL`方法将画布中的图像转为Base64格式的字符串。最后判断WebSocket连接的状态,如果为打开状态,则将图像数据发送到服务器。
最后的注释提醒了填写正确的服务器地址或本地地址。
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