webm和webrtc的区别

时间: 2024-08-14 16:01:56 浏览: 95
WebM和WebRTC都是Web技术栈的重要组成部分,但它们服务于不同的目的。 **WebM** 是一种开放、无版权的视频编码格式,由On2 Technologies(后来被Google收购)开发。它主要用于创建互联网上高质量的流媒体内容,尤其是在HTML5环境中,因为其文件大小相对较小,压缩效率高,并且支持现代化的视频解码标准VP8和VP9。WebM通常用于存储和传输视频数据。 **WebRTC (Web Real-Time Communication)** 则是一种实时通信技术,专为浏览器和移动设备设计,使得网页可以直接进行音频、视频和数据的实时交互,例如在线聊天、视频会议等。WebRTC基于开放标准,包括SIP(Session Initiation Protocol)、ICE(Interactive Connectivity Establishment)、STUN(Traversal Using NAT)、TURN(Traversal Utilities for Relaying NAT)等,提供端对端的数据传输,不需要依赖服务器中介。 简而言之,WebM侧重于视频编码和文件格式,而WebRTC关注实时通信协议和实时协作应用的实现。它们虽然都与网络视频有关,但是应用场景和层面完全不同。
相关问题

使用SignalR和WebRTC写一个直播程序

SignalR 是一个用于实时网络应用程序的 ASP.NET 开源库,WebRTC 则是一个用于在浏览器之间实现点对点通讯的开源项目。结合使用 SignalR 和 WebRTC 可以实现一个简单的直播程序。 以下是一个简单的使用 SignalR 和 WebRTC 实现的直播程序的步骤: 1. 创建一个 ASP.NET Web 应用程序,并在其中添加 SignalR 支持。可以使用 Visual Studio 快速创建这样的应用程序。在 Visual Studio 中,选择“新建项目”->“Web”->“ASP.NET Web 应用程序”,然后选择“空白”模板并勾选“添加 SignalR 支持”。 2. 创建一个 HTML 页面,用于显示实时视频流。这个页面需要使用 WebRTC 技术来实现。WebRTC 可以通过浏览器的 JavaScript API 进行访问。可以使用以下代码来创建一个简单的 HTML 页面: ``` <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>Live Stream</title> </head> <body> <video id="liveStream" autoplay></video> <script> var video = document.getElementById("liveStream"); var stream = new MediaStream(); video.srcObject = stream; var peerConnection = new RTCPeerConnection(); peerConnection.ontrack = function(event) { stream.addTrack(event.track); }; </script> </body> </html> ``` 这里,我们创建了一个带有 ID 为“liveStream”的 video 元素,用于显示实时视频流。我们还创建了一个名为“peerConnection”的 RTCPeerConnection 对象,用于建立点对点连接。 3. 在 SignalR 中添加一个方法,用于将视频流发送到客户端。可以使用以下代码来创建这个方法: ``` public class LiveStreamHub : Hub { public void SendLiveStream(byte[] data) { Clients.Others.SendAsync("ReceiveLiveStream", data); } } ``` 这个方法接受一个名为“data”的字节数组,将其发送给客户端。客户端可以使用这个字节数组来显示实时视频流。 4. 在客户端中添加一个方法,用于接收实时视频流并将其显示在页面上。可以使用以下代码来创建这个方法: ``` var connection = new signalR.HubConnectionBuilder().withUrl("/liveStreamHub").build(); connection.on("ReceiveLiveStream", function(data) { var video = document.getElementById("liveStream"); var blob = new Blob([data], { type: "video/webm" }); var url = window.URL.createObjectURL(blob); video.src = url; }); connection.start(); ``` 这个方法接受一个名为“data”的字节数组,并将其转换为 Blob 对象。然后,它使用 URL.createObjectURL() 方法将 Blob 对象转换为 URL,并将其分配给 video 元素的 src 属性以显示视频流。 5. 在客户端中使用 WebRTC 来建立点对点连接。可以使用以下代码来创建这个连接: ``` var peerConnection = new RTCPeerConnection(); var videoStream; navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }).then(function(stream) { videoStream = stream; var videoTrack = stream.getVideoTracks()[0]; peerConnection.addTrack(videoTrack, stream); peerConnection.createOffer().then(function(offer) { peerConnection.setLocalDescription(new RTCSessionDescription(offer)); connection.invoke("SendLiveStream", offer); }); }); ``` 这个方法使用 navigator.mediaDevices.getUserMedia() 方法来获取本地视频流,并将其分配给 RTCPeerConnection 对象的 addTrack() 方法。它还使用 createOffer() 方法来创建一个 Offer,并使用 setLocalDescription() 方法将其设置为本地描述。最后,它使用 SignalR 的 SendLiveStream() 方法将 Offer 发送给服务器。 到此为止,我们已经完成了使用 SignalR 和 WebRTC 创建一个简单的直播程序的步骤。当客户端连接到服务器时,它将自动接收视频流,并将其显示在页面上。

webrtc 录音示例

以下是使用 WebRTC 进行录音的示例代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>WebRTC Recorder</title> <script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script> <script> var stream; var mediaRecorder; var recordedChunks = []; function startRecording() { var constraints = { audio: true, video:false } navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function(mediaStream) { stream = mediaStream; var mediaRecorderOptions = { mimeType : 'audio/webm' }; mediaRecorder = new MediaRecorder(mediaStream, mediaRecorderOptions); mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable; mediaRecorder.start(); }).catch(function(error) { console.log('Error accessing microphone:', error); }); } function stopRecording() { mediaRecorder.stop(); stream.getTracks().forEach(function(track) { track.stop(); }); var blob = new Blob(recordedChunks, { type : 'audio/webm' }); var url = URL.createObjectURL(blob); var audio = document.getElementById('audio'); audio.src = url; } function handleDataAvailable(event) { if (event.data.size > 0) { recordedChunks.push(event.data); } } </script> </head> <body> <button onclick="startRecording()">Start Recording</button> <button onclick="stopRecording()">Stop Recording</button> <br><br> <audio id="audio" controls></audio> </body> </html> ``` 在上面的示例中,我们使用 getUserMedia 方法获取用户的麦克风流并创建一个 MediaRecorder 实例来录制音频。然后,我们可以使用 start 和 stop 方法开始和停止录制。录制结束后,我们可以使用 recordedChunks 数组中的数据来创建一个 Blob 对象,并将其用作音频源的 URL。最后,我们可以使用 HTML5 的音频控件来播放录制的音频。
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