webm和webrtc的区别
时间: 2024-08-14 16:01:56 浏览: 95
WebM和WebRTC都是Web技术栈的重要组成部分,但它们服务于不同的目的。
**WebM** 是一种开放、无版权的视频编码格式,由On2 Technologies(后来被Google收购)开发。它主要用于创建互联网上高质量的流媒体内容,尤其是在HTML5环境中,因为其文件大小相对较小,压缩效率高,并且支持现代化的视频解码标准VP8和VP9。WebM通常用于存储和传输视频数据。
**WebRTC (Web Real-Time Communication)** 则是一种实时通信技术,专为浏览器和移动设备设计,使得网页可以直接进行音频、视频和数据的实时交互,例如在线聊天、视频会议等。WebRTC基于开放标准,包括SIP(Session Initiation Protocol)、ICE(Interactive Connectivity Establishment)、STUN(Traversal Using NAT)、TURN(Traversal Utilities for Relaying NAT)等,提供端对端的数据传输,不需要依赖服务器中介。
简而言之,WebM侧重于视频编码和文件格式,而WebRTC关注实时通信协议和实时协作应用的实现。它们虽然都与网络视频有关,但是应用场景和层面完全不同。
相关问题
使用SignalR和WebRTC写一个直播程序
SignalR 是一个用于实时网络应用程序的 ASP.NET 开源库,WebRTC 则是一个用于在浏览器之间实现点对点通讯的开源项目。结合使用 SignalR 和 WebRTC 可以实现一个简单的直播程序。
以下是一个简单的使用 SignalR 和 WebRTC 实现的直播程序的步骤:
1. 创建一个 ASP.NET Web 应用程序,并在其中添加 SignalR 支持。可以使用 Visual Studio 快速创建这样的应用程序。在 Visual Studio 中,选择“新建项目”->“Web”->“ASP.NET Web 应用程序”,然后选择“空白”模板并勾选“添加 SignalR 支持”。
2. 创建一个 HTML 页面,用于显示实时视频流。这个页面需要使用 WebRTC 技术来实现。WebRTC 可以通过浏览器的 JavaScript API 进行访问。可以使用以下代码来创建一个简单的 HTML 页面:
```
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>Live Stream</title>
</head>
<body>
<video id="liveStream" autoplay></video>
<script>
var video = document.getElementById("liveStream");
var stream = new MediaStream();
video.srcObject = stream;
var peerConnection = new RTCPeerConnection();
peerConnection.ontrack = function(event) {
stream.addTrack(event.track);
};
</script>
</body>
</html>
```
这里,我们创建了一个带有 ID 为“liveStream”的 video 元素,用于显示实时视频流。我们还创建了一个名为“peerConnection”的 RTCPeerConnection 对象,用于建立点对点连接。
3. 在 SignalR 中添加一个方法,用于将视频流发送到客户端。可以使用以下代码来创建这个方法:
```
public class LiveStreamHub : Hub
{
public void SendLiveStream(byte[] data)
{
Clients.Others.SendAsync("ReceiveLiveStream", data);
}
}
```
这个方法接受一个名为“data”的字节数组,将其发送给客户端。客户端可以使用这个字节数组来显示实时视频流。
4. 在客户端中添加一个方法,用于接收实时视频流并将其显示在页面上。可以使用以下代码来创建这个方法:
```
var connection = new signalR.HubConnectionBuilder().withUrl("/liveStreamHub").build();
connection.on("ReceiveLiveStream", function(data) {
var video = document.getElementById("liveStream");
var blob = new Blob([data], { type: "video/webm" });
var url = window.URL.createObjectURL(blob);
video.src = url;
});
connection.start();
```
这个方法接受一个名为“data”的字节数组,并将其转换为 Blob 对象。然后,它使用 URL.createObjectURL() 方法将 Blob 对象转换为 URL,并将其分配给 video 元素的 src 属性以显示视频流。
5. 在客户端中使用 WebRTC 来建立点对点连接。可以使用以下代码来创建这个连接:
```
var peerConnection = new RTCPeerConnection();
var videoStream;
navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true }).then(function(stream) {
videoStream = stream;
var videoTrack = stream.getVideoTracks()[0];
peerConnection.addTrack(videoTrack, stream);
peerConnection.createOffer().then(function(offer) {
peerConnection.setLocalDescription(new RTCSessionDescription(offer));
connection.invoke("SendLiveStream", offer);
});
});
```
这个方法使用 navigator.mediaDevices.getUserMedia() 方法来获取本地视频流,并将其分配给 RTCPeerConnection 对象的 addTrack() 方法。它还使用 createOffer() 方法来创建一个 Offer,并使用 setLocalDescription() 方法将其设置为本地描述。最后,它使用 SignalR 的 SendLiveStream() 方法将 Offer 发送给服务器。
到此为止,我们已经完成了使用 SignalR 和 WebRTC 创建一个简单的直播程序的步骤。当客户端连接到服务器时,它将自动接收视频流,并将其显示在页面上。
webrtc 录音示例
以下是使用 WebRTC 进行录音的示例代码:
```html
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>WebRTC Recorder</title>
<script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script>
<script>
var stream;
var mediaRecorder;
var recordedChunks = [];
function startRecording() {
var constraints = { audio: true, video:false }
navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(function(mediaStream) {
stream = mediaStream;
var mediaRecorderOptions = { mimeType : 'audio/webm' };
mediaRecorder = new MediaRecorder(mediaStream, mediaRecorderOptions);
mediaRecorder.ondataavailable = handleDataAvailable;
mediaRecorder.start();
}).catch(function(error) {
console.log('Error accessing microphone:', error);
});
}
function stopRecording() {
mediaRecorder.stop();
stream.getTracks().forEach(function(track) {
track.stop();
});
var blob = new Blob(recordedChunks, { type : 'audio/webm' });
var url = URL.createObjectURL(blob);
var audio = document.getElementById('audio');
audio.src = url;
}
function handleDataAvailable(event) {
if (event.data.size > 0) {
recordedChunks.push(event.data);
}
}
</script>
</head>
<body>
<button onclick="startRecording()">Start Recording</button>
<button onclick="stopRecording()">Stop Recording</button>
<br><br>
<audio id="audio" controls></audio>
</body>
</html>
```
在上面的示例中,我们使用 getUserMedia 方法获取用户的麦克风流并创建一个 MediaRecorder 实例来录制音频。然后,我们可以使用 start 和 stop 方法开始和停止录制。录制结束后,我们可以使用 recordedChunks 数组中的数据来创建一个 Blob 对象,并将其用作音频源的 URL。最后,我们可以使用 HTML5 的音频控件来播放录制的音频。
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