vue中用three写一个开关柜

时间: 2024-05-03 20:22:46 浏览: 6
由于开关柜是一个比较复杂的模型,需要一定的三维建模技巧和经验,因此在此只提供一个简单的示例,以便理解如何在Vue中使用Three.js来创建3D模型。 首先,需要安装Three.js和OrbitControls库: ``` npm install three orbit-controls ``` 然后,在Vue组件中引入Three.js和OrbitControls库: ``` import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; ``` 接着,在Vue组件的mounted钩子函数中创建场景、相机、渲染器和控制器: ``` mounted() { // 创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, this.$refs.canvas.clientWidth / this.$refs.canvas.clientHeight, 0.1, 1000); this.camera.position.set(0, 0, 10); // 创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: this.$refs.canvas, antialias: true }); this.renderer.setSize(this.$refs.canvas.clientWidth, this.$refs.canvas.clientHeight); this.renderer.setClearColor(0xffffff); // 创建控制器 this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement); this.controls.enableDamping = true; this.controls.dampingFactor = 0.25; this.controls.rotateSpeed = 0.35; this.controls.enableZoom = false; this.controls.enablePan = false; this.controls.enableKeys = false; // 绑定动画函数 this.renderScene(); } ``` 接下来,可以创建一个简单的开关柜模型,如下所示: ``` const cabinetGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 3, 1.5); const cabinetMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x808080 }); const cabinet = new THREE.Mesh(cabinetGeometry, cabinetMaterial); this.scene.add(cabinet); ``` 最后,在动画函数中更新控制器和渲染器,并在每帧更新开关柜的旋转角度: ``` renderScene() { requestAnimationFrame(this.renderScene); this.controls.update(); const time = performance.now() / 1000; const angle = time * Math.PI * 0.5; this.scene.children[0].rotation.y = angle; this.renderer.render(this.scene, this.camera); } ``` 完整代码如下: ``` <template> <div> <canvas ref="canvas"></canvas> </div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; export default { mounted() { // 创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); // 创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, this.$refs.canvas.clientWidth / this.$refs.canvas.clientHeight, 0.1, 1000); this.camera.position.set(0, 0, 10); // 创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas: this.$refs.canvas, antialias: true }); this.renderer.setSize(this.$refs.canvas.clientWidth, this.$refs.canvas.clientHeight); this.renderer.setClearColor(0xffffff); // 创建控制器 this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement); this.controls.enableDamping = true; this.controls.dampingFactor = 0.25; this.controls.rotateSpeed = 0.35; this.controls.enableZoom = false; this.controls.enablePan = false; this.controls.enableKeys = false; // 创建开关柜模型 const cabinetGeometry = new THREE.BoxGeometry(2, 3, 1.5); const cabinetMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({ color: 0x808080 }); const cabinet = new THREE.Mesh(cabinetGeometry, cabinetMaterial); this.scene.add(cabinet); // 绑定动画函数 this.renderScene(); }, methods: { renderScene() { requestAnimationFrame(this.renderScene); this.controls.update(); const time = performance.now() / 1000; const angle = time * Math.PI * 0.5; this.scene.children[0].rotation.y = angle; this.renderer.render(this.scene, this.camera); }, }, }; </script> <style> canvas { width: 100%; height: 100%; display: block; } </style> ```

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