OpenGL配置x64
时间: 2023-08-19 11:17:35 浏览: 146
回答: 要在x64系统上配置OpenGL,你需要使用支持x64的OpenGL库。根据引用[2]中的信息,你可以在"C:\Windows\SysWOW64"目录下找到opengl32.dll文件,这是x64版的OpenGL库。你需要将找到的OPenGL32.lib和opengl32.dll文件拷贝到你的可执行程序的同一目录中,并在VS配置库的路径中添加这些文件。这样,你就可以在x64系统上开发基于x64的OpenGL程序了。
相关问题
opengl配置assimp
OpenGL 和 Assimp 配合使用主要是为了在 OpenGL 渲染引擎中加载和处理3D模型。Assimp是一个开源库,用于跨平台地读取、转换和保存各种3D模型文件格式。
以下是配置Assimp与OpenGL的基本步骤:
1. **安装Assimp**:首先,你需要在你的项目中添加Assimp的库。如果你使用C++,可以从GitHub上下载源码并按照官方文档构建,或者直接将其作为第三方库引入依赖管理工具如vcpkg、CMakeLists.txt或Cargo.toml。
2. **包含头文件**:在你的代码中,包含`assimp/Importer.hpp`和`aiScene.h`等必要的头文件,以便能够访问Assimp的功能。
```cpp
#include <assimp/Importer.hpp>
#include <assimp/scene.h>
```
3. **初始化**:在加载模型之前,需要创建一个Assimp的Importer实例。
```cpp
const aiScene* scene = nullptr;
Assimp::Importer importer;
if (!importer.ReadFile("path_to_your_model.obj", aiProcess_Triangulate | aiProcess_FlipUVs)) {
// 处理导入错误
}
```
4. **模型转换**:将AiScene转换成OpenGL可用的数据结构,例如顶点数组对象(VAO)、缓冲区对象(VBO)和索引缓冲区对象(IBO)。
```cpp
// 创建顶点缓冲和索引缓冲
unsigned int vao, vbo, ibo;
// ...然后对每个模型的节点进行处理
for (unsigned int i = 0; i < scene->mNumMeshes; ++i) {
aiMesh* mesh = scene->mMeshes[i];
// 转换顶点数据...
std::vector<float> vertices;
for (unsigned int j = 0; j < mesh->mNumVertices; ++j) {
vertices.push_back(mesh->mVertices[j].x);
vertices.push_back(mesh->mVertices[j].y);
vertices.push_back(mesh->mVertices[j].z);
}
// ...以及其他相关的纹理坐标和法线信息...
// 创建缓冲区并绑定到GPU
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertices.size() * sizeof(float), &vertices[0], GL_STATIC_DRAW);
// 重复上述过程处理其他属性,并设置VAO
}
```
5. **清理**:记得在程序结束时删除所有OpenGL资源。
ubuntu20.04 opengl配置
在Ubuntu 20.04上配置OpenGL的步骤如下:
1. 首先,安装glfw3库。可以使用以下命令进行安装:
```
sudo apt-get install libglfw3-dev
```
2. 然后,使用以下命令查看显卡对应的OpenGL版本:
```
DISPLAY=:0 glxgears -info | grep GL_VERSION
```
3. 下一步是安装NVIDIA显卡驱动。在安装驱动之前,需要关闭图形界面。可以使用以下命令停止lightdm服务:
```
sudo service lightdm stop
```
4. 给驱动文件添加执行权限:
```
sudo chmod a+x NVIDIA-Linux-x86_64-418.56.run
```
5. 运行驱动安装程序,并使用一些选项来禁用X服务、禁用nouveau驱动以及只安装驱动文件而不安装OpenGL文件:
```
sudo ./NVIDIA-Linux-x86_64-418.56.run -no-x-check -no-nouveau-check -no-opengl-files
```
6. 最后,重新启动图形界面:
```
sudo service lightdm start
```
这样,你就完成了在Ubuntu 20.04上配置OpenGL的过程。如果你想测试OpenGL是否正常工作,可以创建一个名为test的C项目,并编写一个简单的OpenGL程序。你可以使用以下代码作为参考:
```c
// main.c
#include <GL/glut.h>
void myDisplay(void) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glRectf(-0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f);
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv\[\]) {
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("window name");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
```
同时,你需要创建一个CMakeLists.txt文件来构建项目。以下是一个示例CMakeLists.txt文件:
```cmake
cmake_minimum_required(VERSION 3.14)
project(test)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
add_executable(test main.c)
set(TARGET_LIB "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGL.so" "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libGLU.so" "/usr/lib/x86_64-linux-gnu/libglut.so")
target_link_libraries(test ${TARGET_LIB})
```
这样,你就可以编译并运行这个OpenGL程序了。希望这些信息对你有帮助!
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [【Ubuntu|CLion】Ubuntu 20.04 配置 OpenGL 环境](https://blog.csdn.net/qq_44324181/article/details/120538882)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [Ubuntu20.04 配置tensorflow环境](https://blog.csdn.net/weixin_50508551/article/details/122535880)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
阅读全文