opengl环境配置vscode
时间: 2023-11-29 12:46:25 浏览: 121
OpenGL VS环境配置
以下是在VScode中配置OpenGL开发环境的步骤:
1. 安装OpenGL库和GLFW库。可以使用Homebrew进行安装,命令如下:
```shell
brew install glfw3
brew install glew
```
2. 安装GLAD库。可以在GLAD的官网(https://glad.dav1d.de/)上生成所需的GLAD库文件,选择OpenGL版本为3.3,模式为Core,Language为C/C++,勾选“Generate a loader”选项,然后点击“Generate”按钮下载生成的zip文件。
3. 将下载的zip文件解压缩,将其中的glad.c和glad.h文件复制到项目的src目录下。
4. 在VScode中打开项目,创建一个名为.vscode的文件夹,并在其中创建一个名为c_cpp_properties.json的文件。在该文件中添加以下内容:
```json
{
"configurations": [
{
"name": "Mac",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**"
],
"defines": [],
"macFrameworkPath": [
"/System/Library/Frameworks",
"/Library/Frameworks"
],
"compilerPath": "/usr/bin/clang",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "macos-gcc-x64"
}
],
"version": 4
}
```
5. 在.vscode文件夹中创建一个名为tasks.json的文件,并添加以下内容:
```json
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "build",
"type": "shell",
"command": "clang++ -std=c++17 -I/usr/local/include -L/usr/local/lib -lglfw -lGLEW -framework OpenGL glad.c main.cpp -o main",
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
```
6. 在项目的根目录下创建一个名为main.cpp的文件,并添加以下内容:
```cpp
#include <iostream>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main() {
if (!glfwInit()) {
std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
return -1;
}
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window) {
std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Render OpenGL here
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
```
7. 按下“Command + Shift + B”组合键,选择“build”任务进行编译。如果一切顺利,应该可以看到一个黑色的窗口弹出来。
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