OpenGL在VSCODE如何运行
时间: 2024-05-20 07:18:00 浏览: 8
你好,关于OpenGL在VSCODE的运行问题,我可以给您提供一些指导和思路。首先,您需要在VSCODE中配置好OpenGL的环境,包括安装OpenGL库和头文件等。其次,您可以使用对应的插件或者拓展来支持OpenGL代码的编写和调试。最后,您可以在终端中使用命令行来运行您的OpenGL程序。具体的步骤和细节还需要结合您的实际情况和需求进行调整和修改。希望能够帮到您,谢谢!
相关问题
opengl环境配置vscode
以下是在VScode中配置OpenGL开发环境的步骤:
1. 安装OpenGL库和GLFW库。可以使用Homebrew进行安装,命令如下:
```shell
brew install glfw3
brew install glew
```
2. 安装GLAD库。可以在GLAD的官网(https://glad.dav1d.de/)上生成所需的GLAD库文件,选择OpenGL版本为3.3,模式为Core,Language为C/C++,勾选“Generate a loader”选项,然后点击“Generate”按钮下载生成的zip文件。
3. 将下载的zip文件解压缩,将其中的glad.c和glad.h文件复制到项目的src目录下。
4. 在VScode中打开项目,创建一个名为.vscode的文件夹,并在其中创建一个名为c_cpp_properties.json的文件。在该文件中添加以下内容:
```json
{
"configurations": [
{
"name": "Mac",
"includePath": [
"${workspaceFolder}/**"
],
"defines": [],
"macFrameworkPath": [
"/System/Library/Frameworks",
"/Library/Frameworks"
],
"compilerPath": "/usr/bin/clang",
"cStandard": "c11",
"cppStandard": "c++17",
"intelliSenseMode": "macos-gcc-x64"
}
],
"version": 4
}
```
5. 在.vscode文件夹中创建一个名为tasks.json的文件,并添加以下内容:
```json
{
"version": "2.0.0",
"tasks": [
{
"label": "build",
"type": "shell",
"command": "clang++ -std=c++17 -I/usr/local/include -L/usr/local/lib -lglfw -lGLEW -framework OpenGL glad.c main.cpp -o main",
"group": {
"kind": "build",
"isDefault": true
}
}
]
}
```
6. 在项目的根目录下创建一个名为main.cpp的文件,并添加以下内容:
```cpp
#include <iostream>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main() {
if (!glfwInit()) {
std::cerr << "Failed to initialize GLFW" << std::endl;
return -1;
}
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(640, 480, "Hello World", NULL, NULL);
if (!window) {
std::cerr << "Failed to create GLFW window" << std::endl;
glfwTerminate();
return -1;
}
glfwMakeContextCurrent(window);
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// Render OpenGL here
glfwSwapBuffers(window);
glfwPollEvents();
}
glfwTerminate();
return 0;
}
```
7. 按下“Command + Shift + B”组合键,选择“build”任务进行编译。如果一切顺利,应该可以看到一个黑色的窗口弹出来。
vscode opengl
在VScode中配置openGL开发环境需要进行以下步骤:
1. 首先,按照引用中的教程,下载并安装GLFW和GLAD库的二进制文件。
2. 创建一个新的工作目录,例如"new_openGL"。
3. 在工作目录中创建三个文件夹:include、lib和src。
4. 将GLFW和GLAD目录下的文件移动到相应的目录中。具体操作参考引用中的指令。
5. 在VScode中打开工作目录,创建一个新的C++源文件。
6. 在源文件中引入需要的头文件,例如GLFW和GLAD。
7. 编写和运行openGL代码。
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