使用CUnit测试时,如何不改变原函数,实现函数的打桩
时间: 2024-10-20 21:02:55 浏览: 39
一个小项目的cunit单元测试例子
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在使用CUnit这样的单元测试框架时,为了在不修改原函数的情况下模拟其行为以便于进行测试,通常会采用“打桩”(Stubbing or Mocking)的技术。打桩允许你在测试过程中提供预设的行为,而不是实际依赖系统的功能。
以下是CUnit中实现函数打桩的一般步骤:
1. **创建打桩函数**:首先,在测试模块里,为需要测试的函数创建一个空的替换版本。这个新的函数称为"桩"(Stub),它通常接受相同的参数,并返回你想要的预期结果或特殊值。
```c
void (*original_function)(arg_type) = original_function_ptr;
void stubbed_function(arg_type arg) {
/* 返回预设的结果或执行特定操作 */
}
```
2. **设置打桩**:在开始测试之前,将原始函数的地址替换为你的桩函数的地址,这样所有对原始函数的调用都会通过桩函数。
```c
void SetUp() {
original_function = &stubbed_function; // 设置打桩
}
```
3. **运行测试**:在测试代码中正常调用函数,因为它们实际上是通过桩函数执行的。
4. **恢复真实函数**:测试结束后,你需要清除打桩,恢复原始函数的引用,以便在其他地方正常使用。
```c
void TearDown() {
original_function = original_function_ptr; // 恢复原函数
}
```
5. **验证行为**:在桩函数内部,你可以检查是否按照预期的方式被调用,以及传递了哪些参数,然后可以根据测试需求返回正确的结果或抛出异常。
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