ctx.save 对canvas
时间: 2024-10-19 07:10:35 浏览: 21
`ctx.save()` 是 Canvas API 中的一个重要方法,它用于保存当前图形上下文的状态。在绘制过程中,如果需要执行一些操作,比如变换、颜色设置等,先调用 `save()` 可以将当前的状态记录下来,然后可以继续进行其他操作,等所有需要的操作完成后,再使用 `restore()` 恢复到之前的保存状态。这样做的好处是可以方便地控制复杂图形的绘制流程,避免因为临时的修改导致后续操作受到影响。
简单来说,当你想在当前绘制的基础上做一些局部调整,而又希望保持原始状态以便后续恢复,就可以使用 `save()` 来保护之前的状态。例如:
```javascript
ctx.beginPath(); // 开始路径
ctx.arc(50, 50, 30, 0, Math.PI*2); // 画一个圆
// 先保存状态
ctx.save();
// 进行旋转
ctx.translate(70, 0);
ctx.rotate(Math.PI / 4);
// 画另一个圆,会受到旋转影响
ctx.arc(50, 50, 30, 0, Math.PI*2);
// 操作结束,恢复到之前的状态
ctx.restore();
```
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这段代码中的警告信息是因为变量i被重复声明了,可以将第二个for循环中的let改为var,或者将第一个for循环中的let改为var,这样就不会再出现警告信息了。
而报错信息是因为ctx变量在onPaint函数之前未被定义,需要在Canvas标签中添加一个contextType属性,指定ctx的类型。可以将Canvas标签改为如下代码:
```
Canvas {
id: canvas
anchors.fill: parent
contextType: "2d"
onPaint: {
// 以下为onPaint函数的代码
}
}
```
这样就能够正常定义ctx变量了。
解释下面代码over: function () { alert("GAME OVER"); this.onclick = function () { return false; }; }, draw: function () { this.ctx.clearRect(0, 0, 400, 600); this.ctx.save(); this.map.draw(); this.ready.draw(); this.score.draw(); this.ctx.restore(); }, clicked: null, isMoving: function () { return this.ready.isMoving || this.map.isMoving; }, onclick: function (e) { if (game.isMoving()) { return; } var px = (e.offsetX || (e.clientX - game.canvas.offsetLeft)) - game.map.startX; var py = (e.offsetY || (e.clientY - game.canvas.offsetTop)) - game.map.startY; if (px < 0 || py < 0 || px > game.map.width || py > game.map.height) { return; } var x = parseInt(px / game.cellWidth); var y = parseInt(py / game.cellWidth); var clicked = game.clicked; var bubble = game.map.getBubble(x, y); if (bubble.color) { if (clicked) { //同一个泡不做反映 if (clicked.x == x && clicked.y == y) { return; } clicked.stop(); } clicked = game.clicked = bubble; bubble.play(); } else { if (clicked) { clicked.stop(); //移动clicked game.map.move(clicked, bubble); } } //console.log("x:" + x + " y:" + y); },
这段代码定义了一些方法,具体解释如下:
- over: 定义一个方法,用于在游戏结束时弹出提示框,禁止再次点击游戏界面。
- draw: 定义一个方法,用于重绘游戏界面,包括清空画布、绘制地图、绘制准备阶段、绘制得分等元素。
- clicked: 定义一个变量,用于存储当前点击的泡泡。
- isMoving: 定义一个方法,用于判断地图和准备阶段是否还在移动中。
- onclick: 定义一个方法,用于处理游戏界面的点击事件,包括获取点击位置的坐标、判断是否点击在泡泡上、处理泡泡的点击事件、处理泡泡的移动事件。
这些方法都是为游戏界面的交互操作而设计的,用于实现游戏的核心功能。
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