解释下面代码over: function () { alert("GAME OVER"); this.onclick = function () { return false; }; }, draw: function () { this.ctx.clearRect(0, 0, 400, 600); this.ctx.save(); this.map.draw(); this.ready.draw(); this.score.draw(); this.ctx.restore(); }, clicked: null, isMoving: function () { return this.ready.isMoving || this.map.isMoving; }, onclick: function (e) { if (game.isMoving()) { return; } var px = (e.offsetX || (e.clientX - game.canvas.offsetLeft)) - game.map.startX; var py = (e.offsetY || (e.clientY - game.canvas.offsetTop)) - game.map.startY; if (px < 0 || py < 0 || px > game.map.width || py > game.map.height) { return; } var x = parseInt(px / game.cellWidth); var y = parseInt(py / game.cellWidth); var clicked = game.clicked; var bubble = game.map.getBubble(x, y); if (bubble.color) { if (clicked) { //同一个泡不做反映 if (clicked.x == x && clicked.y == y) { return; } clicked.stop(); } clicked = game.clicked = bubble; bubble.play(); } else { if (clicked) { clicked.stop(); //移动clicked game.map.move(clicked, bubble); } } //console.log("x:" + x + " y:" + y); },
时间: 2024-04-02 16:36:12 浏览: 107
这段代码定义了一些方法,具体解释如下:
- over: 定义一个方法,用于在游戏结束时弹出提示框,禁止再次点击游戏界面。
- draw: 定义一个方法,用于重绘游戏界面,包括清空画布、绘制地图、绘制准备阶段、绘制得分等元素。
- clicked: 定义一个变量,用于存储当前点击的泡泡。
- isMoving: 定义一个方法,用于判断地图和准备阶段是否还在移动中。
- onclick: 定义一个方法,用于处理游戏界面的点击事件,包括获取点击位置的坐标、判断是否点击在泡泡上、处理泡泡的点击事件、处理泡泡的移动事件。
这些方法都是为游戏界面的交互操作而设计的,用于实现游戏的核心功能。
阅读全文