ifdef和if效果相同
时间: 2023-08-21 17:08:08 浏览: 126
不,`#ifdef`和`#if`在预处理阶段的行为是不同的。
`#ifdef`是条件编译指令,用于检查某个宏是否已定义。如果该宏已定义,则编译后面的代码块,否则跳过。
示例:
```c
#define DEBUG
#ifdef DEBUG
printf("Debug mode\n");
#else
printf("Release mode\n");
#endif
```
上面的代码中,如果宏`DEBUG`已定义,则会输出"Debug mode",否则输出"Release mode"。
`#if`是条件编译指令,用于根据给定的表达式的结果来判断是否编译后面的代码块。表达式可以是常量、宏定义或者运算符组合。
示例:
```c
#define NUM 10
#if NUM > 5
printf("NUM is greater than 5\n");
#else
printf("NUM is less than or equal to 5\n");
#endif
```
上面的代码中,如果宏`NUM`的值大于5,则会输出"NUM is greater than 5",否则输出"NUM is less than or equal to 5"。
因此,`#ifdef`和`#if`虽然在某些情况下可以实现相同的效果,但它们的使用场景和语义还是有所区别。
相关问题
#endif和#if1
`#endif` 是条件编译指令的结束标志,它用于结束一个`#if`或`#ifdef`指令块,表示条件编译指令块的结束。
`#if 1` 的意思是条件为真,因为1代表真。在条件编译中,如果条件为真,则编译器将会编译条件编译指令块内的代码;如果条件为假,则编译器会忽略条件编译指令块内的代码。因此,`#if 1`与`#ifdef`效果相同。
VC mfc单文档中代码如下void CMyView::OnDraw(CDC* pDC) { CMyDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); for (int i=0;i<points.size();i++){ br.CreateSolidBrush(color); pDC->SelectObject(&br); pDC->Ellipse(points[i].x-r,points[i].y-r,points[i].x+r,points[i].y+r); br.DeleteObject(); } // TODO: add draw code for native data here } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView printing BOOL CMyView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo) { // default preparation return DoPreparePrinting(pInfo); } void CMyView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: add extra initialization before printing } void CMyView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) { // TODO: add cleanup after printing } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView diagnostics #ifdef _DEBUG void CMyView::AssertValid() const { CView::AssertValid(); } void CMyView::Dump(CDumpContext& dc) const { CView::Dump(dc); } CMyDoc* CMyView::GetDocument() // non-debug version is inline { ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMyDoc))); return (CMyDoc*)m_pDocument; } #endif //_DEBUG ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CMyView message handlers void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default center=point; r=rand()%46+5;//r=5~50 color=RGB(rand()%256,rand()%256,rand()%256); points.push_back(center); SetTimer(1,200,NULL); CView::OnLButtonDown(nFlags, point); } void CMyView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default CView::OnLButtonUp(nFlags, point); } void CMyView::rise() { for(int i=0;i<points.size();i++) { points[i].y-=5; if(points[i].y<-r) { points.erase(points.begin()+i); i--; } } } void CMyView::OnTimer(UINT nIDEvent) { // TODO: Add your message handler code here and/or call default if(nIDEvent==1){ RedrawWindow(); rise(); } CView::OnTimer(nIDEvent); },为什么运行结果中后面单击出现的圆的状态会改变前面出现的圆的状态,怎么修改此代码能实现每次单击出现的圆的大小和颜色都不相同,完整步骤及代码
运行结果中后面单击出现的圆的状态会改变前面出现的圆的状态是因为OnDraw函数中设置了画刷颜色和大小,每次重绘时都会使用相同的画刷,所以后面出现的圆会覆盖前面出现的圆。你可以在单击时随机生成一个画刷颜色和大小,然后保存到vector中,每次重绘时使用对应的画刷。
以下是修改后的代码:
```
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
// 随机生成画刷颜色和大小
COLORREF color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
int r = rand() % 46 + 5;
// 创建画刷并绘制圆形
CBrush brush;
brush.CreateSolidBrush(color);
pDC->SelectObject(&brush);
pDC->Ellipse(points[i].x - r, points[i].y - r, points[i].x + r, points[i].y + r);
}
// TODO: add draw code for native data here
}
```
在上面的代码中,我们在OnDraw函数中随机生成画刷颜色和大小,并将其保存到vector中。然后每次绘制圆形时,使用对应的画刷。这样就可以实现每次单击出现的圆的大小和颜色都不相同的效果。
完整的步骤和代码如下:
1. 在MFC框架中创建一个单文档应用程序。
2. 在CMyView类中添加以下成员变量:
```cpp
CPoint center; // 圆心坐标
int r; // 圆的半径
COLORREF color; // 圆的颜色
std::vector<CPoint> points; // 保存所有圆的坐标
```
3. 在CMyView类的OnLButtonDown函数中添加以下代码:
```cpp
void CMyView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
center = point;
r = rand() % 46 + 5;
color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
// 保存圆的坐标
points.push_back(center);
// 开始定时器
SetTimer(1, 200, NULL);
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
```
在上面的代码中,我们随机生成圆的半径和颜色,并保存圆的坐标到vector中。然后开始定时器,用来定时重绘界面。
4. 在CMyView类的OnDraw函数中添加以下代码:
```cpp
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CMyDoc* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
for (int i = 0; i < points.size(); i++) {
// 随机生成画刷颜色和大小
COLORREF color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256);
int r = rand() % 46 + 5;
// 创建画刷并绘制圆形
CBrush brush;
brush.CreateSolidBrush(color);
pDC->SelectObject(&brush);
pDC->Ellipse(points[i].x - r, points[i].y - r, points[i].x + r, points[i].y + r);
}
// TODO: add draw code for native data here
}
```
在上面的代码中,我们随机生成画刷颜色和大小,并将其保存到vector中。然后每次绘制圆形时,使用对应的画刷。
5. 在CMyView类中添加以下定时器相关的函数:
```cpp
void CMyView::rise()
{
for (int i = 0; i < points.size(); i++)
{
points[i].y -= 5;
if (points[i].y < -r)
{
points.erase(points.begin() + i);
i--;
}
}
}
void CMyView::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
if (nIDEvent == 1) {
RedrawWindow();
rise();
}
CView::OnTimer(nIDEvent);
}
```
在上面的代码中,我们定义了一个rise函数,用来移动所有圆的坐标。然后在定时器函数OnTimer中调用RedrawWindow函数,重绘界面,并移动所有圆的坐标。定时器的间隔为200ms。
6. 在CMyView类的消息映射中添加以下代码:
```cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
ON_WM_LBUTTONDOWN()
ON_WM_LBUTTONUP()
ON_WM_TIMER()
END_MESSAGE_MAP()
```
7. 编译并运行程序,单击鼠标左键,可以看到随机生成的圆形,每隔200ms,所有圆形会向上移动,超出窗口范围的圆形将从vector中删除。每次单击出现的圆的大小和颜色都不相同。
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