使用用户自定义映射模式,设置窗口大小和视区大小相等的二维坐标系。视区中x轴水平向右为正,y轴垂直向上为正,原点位于客户区中心;并绘制透明画刷填充的矩形,并在矩形内绘制一个红色阴影填充的正方形,以客户区正中心为对称点的对称的蓝色实体填充的正方形。
时间: 2024-09-26 18:15:46 浏览: 30
在图形用户界面设计中,使用用户自定义映射模式(通常称为视口模式或视口变换)可以让你控制窗口和视区的尺寸一致,以便于精确布局。在这种模式下,二维坐标系的设定是以窗口的左上角为原点,x轴向右增大为正方向,y轴向下增大为正方向。
首先,你需要初始化窗口和视区,使其宽度和高度相等。例如,在Qt库中,你可以这样做:
```cpp
QGraphicsView* graphicsView = new QGraphicsView;
QGraphicsScene* scene = new QGraphicsScene(graphicsView);
graphicsView->setScene(scene);
QGraphicsRectItem *rectItem = new QGraphicsRectItem(0, 0, width, height); // 宽度和高度相同
scene->addItem(rectItem);
// 创建一个透明画刷,用于填充矩形
QPainterPath path;
path.addRect(0, 0, width, height);
QBrush brush(QColor::transparent());
QPen pen(Qt::black);
rectItem->setBrush(brush);
rectItem->setPen(pen);
rectItem->drawPath(path);
// 绘制红色阴影填充的正方形
QGraphicsRectItem *shadowSquare = new QGraphicsRectItem(5, 5, width - 10, height - 10);
shadowSquare->setBrush(QBrush(QColor::red));
shadowSquare->setPen(Qt::NoPen);
scene->addItem(shadowSquare);
// 创建对称蓝色实体填充的正方形
QPointF center(width / 2, height / 2);
QGraphicsRectItem *blueSquare = new QGraphicsRectItem(center.x() - blueSize / 2, center.y() - blueSize / 2, blueSize, blueSize);
blueSquare->setBrush(QBrush(QColor::blue));
blueSquare->rotate(180); // 对称旋转180度
blueSquare->moveBy(-center);
scene->addItem(blueSquare);
```