小程序开发翻牌游戏项目实例

时间: 2023-12-17 16:28:37 浏览: 94
以下是一个简单的微信小程序翻牌游戏项目实例: 1. 在微信开发者工具中创建一个新的小程序项目,选择“小程序开发框架”为“原生框架”,并填写相应的项目信息。 2. 在项目根目录下创建一个名为“pages”的文件夹,用于存放小程序的页面。 3. 在“pages”文件夹下创建一个名为“index”的文件夹,用于存放小程序的首页。 4. 在“index”文件夹下创建一个名为“index.wxml”的文件,用于编写小程序的页面结构。 5. 在“index”文件夹下创建一个名为“index.wxss”的文件,用于编写小程序的页面样式。 6. 在“index”文件夹下创建一个名为“index.js”的文件,用于编写小程序的页面逻辑。 7. 在“index.wxml”文件中编写小程序的页面结构,例如: ```html <view class="container"> <view class="card" bindtap="flipCard" data-index="0"> <image class="front" src="{{cards[0].front}}" /> <image class="back" src="{{cards[0].back}}" /> </view> <view class="card" bindtap="flipCard" data-index="1"> <image class="front" src="{{cards[1].front}}" /> <image class="back" src="{{cards[1].back}}" /> </view> <!-- 其他卡牌 --> </view> ``` 8. 在“index.wxss”文件中编写小程序的页面样式,例如: ```css .container { display: flex; flex-wrap: wrap; justify-content: center; } .card { width: 100px; height: 100px; margin: 10px; position: relative; } .front, .back { width: 100%; height: 100%; position: absolute; top: 0; left: 0; transition: transform 0.5s ease-in-out; transform-style: preserve-3d; backface-visibility: hidden; } .front { transform: rotateY(0deg); } .back { transform: rotateY(180deg); } ``` 9. 在“index.js”文件中编写小程序的页面逻辑,例如: ```javascript Page({ data: { cards: [ { front: 'front1.png', back: 'back.png', flipped: false }, { front: 'front2.png', back: 'back.png', flipped: false }, // 其他卡牌 ], flippedCards: [] }, flipCard: function (event) { var index = event.currentTarget.dataset.index; var card = this.data.cards[index]; if (!card.flipped && this.data.flippedCards.length < 2) { card.flipped = true; this.data.flippedCards.push(card); this.setData({ cards: this.data.cards }); if (this.data.flippedCards.length == 2) { setTimeout(this.checkMatch, 1000); } } }, checkMatch: function () { var card1 = this.data.flippedCards[0]; var card2 = this.data.flippedCards[1]; if (card1.front == card2.front) { card1.matched = true; card2.matched = true; this.setData({ cards: this.data.cards }); } else { card1.flipped = false; card2.flipped = false; this.setData({ cards: this.data.cards }); } this.data.flippedCards = []; } }); ``` 以上代码实现了一个简单的翻牌游戏,玩家需要翻开两张卡牌,如果两张卡牌的正面图片相同,则这两张卡牌会被消除,否则这两张卡牌会被翻回去。

相关推荐

rar
zip
CSDN IT狂飙上传的代码均可运行,功能ok的情况下才上传的,直接替换数据即可使用,小白也能轻松上手 【资源说明】 基于MATLAB实现的有限差分法实验报告用MATLAB中的有限差分法计算槽内电位;对比解析法和数值法的异同点;选取一点,绘制收敛曲线;总的三维电位图+使用说明文档 1、代码压缩包内容 主函数:main.m; 调用函数:其他m文件;无需运行 运行结果效果图; 2、代码运行版本 Matlab 2020b;若运行有误,根据提示GPT修改;若不会,私信博主(问题描述要详细); 3、运行操作步骤 步骤一:将所有文件放到Matlab的当前文件夹中; 步骤二:双击打开main.m文件; 步骤三:点击运行,等程序运行完得到结果; 4、仿真咨询 如需其他服务,可后台私信博主; 4.1 期刊或参考文献复现 4.2 Matlab程序定制 4.3 科研合作 功率谱估计: 故障诊断分析: 雷达通信:雷达LFM、MIMO、成像、定位、干扰、检测、信号分析、脉冲压缩 滤波估计:SOC估计 目标定位:WSN定位、滤波跟踪、目标定位 生物电信号:肌电信号EMG、脑电信号EEG、心电信号ECG 通信系统:DOA估计、编码译码、变分模态分解、管道泄漏、滤波器、数字信号处理+传输+分析+去噪、数字信号调制、误码率、信号估计、DTMF、信号检测识别融合、LEACH协议、信号检测、水声通信 5、欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!

最新推荐

recommend-type

微信小程序实现翻牌抽奖动画

主要为大家详细介绍了微信小程序实现翻牌抽奖动画,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

html5记忆翻牌游戏实现思路及代码

主要功能实现翻开的2张牌如果配对就会消除,否则2张牌都会返回背面,下面为大家介绍一下需求分析及示例代码,感兴趣的朋友可以学习下
recommend-type

WPF实现3D翻牌式倒计时特效

主要为大家详细介绍了WPF实现3D翻牌式倒计时特效,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

关于DirectX的翻牌小游戏

翻牌 DirectX C# 翻牌 DirectX C# 翻牌 DirectX C# 翻牌 DirectX C#
recommend-type

vue实现数字动态翻牌的效果(开箱即用)

实现效果图 原理 将1~9的数字竖直排版,通过translate移动位置显示不同数字,使用transition控制transform属性有动画效果 技术点 css 属性 writing-mode: vertical-lr,使数字竖直排版 移动 transform: ...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】MATLAB用遗传算法改进粒子群GA-PSO算法

![MATLAB智能算法合集](https://static.fuxi.netease.com/fuxi-official/web/20221101/83f465753fd49c41536a5640367d4340.jpg) # 2.1 遗传算法的原理和实现 遗传算法(GA)是一种受生物进化过程启发的优化算法。它通过模拟自然选择和遗传机制来搜索最优解。 **2.1.1 遗传算法的编码和解码** 编码是将问题空间中的解表示为二进制字符串或其他数据结构的过程。解码是将编码的解转换为问题空间中的实际解的过程。常见的编码方法包括二进制编码、实数编码和树形编码。 **2.1.2 遗传算法的交叉和
recommend-type

openstack的20种接口有哪些

以下是OpenStack的20种API接口: 1. Identity (Keystone) API 2. Compute (Nova) API 3. Networking (Neutron) API 4. Block Storage (Cinder) API 5. Object Storage (Swift) API 6. Image (Glance) API 7. Telemetry (Ceilometer) API 8. Orchestration (Heat) API 9. Database (Trove) API 10. Bare Metal (Ironic) API 11. DNS
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。