js简易翻牌小游戏

时间: 2023-07-23 20:06:05 浏览: 44
好的,以下是一个简易的翻牌小游戏的HTML和JavaScript代码: ```html <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>翻牌小游戏</title> <style> .card { width: 100px; height: 100px; background-color: #ccc; margin: 10px; display: inline-block; text-align: center; font-size: 50px; line-height: 100px; cursor: pointer; } .card-flipped { background-color: #f00; } </style> </head> <body> <div id="game-board"></div> <script> const cards = ['A', 'A', 'B', 'B', 'C', 'C', 'D', 'D', 'E', 'E', 'F', 'F']; // 卡片数组 let flippedCards = []; // 已翻转的卡片 let matchedCards = []; // 已匹配的卡片 // 生成卡片 function generateCards() { const gameBoard = document.getElementById('game-board'); cards.forEach((card) => { const cardElement = document.createElement('div'); cardElement.classList.add('card'); cardElement.dataset.card = card; cardElement.textContent = ''; cardElement.addEventListener('click', flipCard); gameBoard.appendChild(cardElement); }) } // 翻转卡片 function flipCard() { if (flippedCards.length < 2 && !flippedCards.includes(this) && !matchedCards.includes(this)) { this.classList.add('card-flipped'); flippedCards.push(this); if (flippedCards.length === 2) { checkMatch(); } } } // 检查匹配 function checkMatch() { if (flippedCards[0].dataset.card === flippedCards[1].dataset.card) { flippedCards.forEach((card) => { card.removeEventListener('click', flipCard); matchedCards.push(card); }); } else { setTimeout(() => { flippedCards.forEach((card) => { card.classList.remove('card-flipped'); }); }, 1000); } flippedCards = []; if (matchedCards.length === cards.length) { alert('游戏结束!'); } } generateCards(); </script> </body> </html> ``` 这个游戏的规则是:在卡片中随机分布了6种不同的字母,玩家需要翻转卡片来寻找匹配的卡片。每次可以翻转两张卡片,如果两张卡片的字母相同,则匹配成功,卡片保持翻转状态,不可再次翻转。如果两张卡片的字母不同,则匹配失败,卡片翻转回原来的状态。当所有卡片都匹配成功时游戏结束。 在代码中,我们定义了一个`cards`数组来存储所有卡片的字母,然后通过`generateCards`函数将其生成到HTML中。每个卡片都是一个`div`元素,有一个`card`类和一个`data-card`属性来存储它的字母。点击卡片时,会触发`flipCard`函数来翻转卡片,并将翻转的卡片存储在`flippedCards`数组中。如果翻转了两张卡片,则调用`checkMatch`函数检查它们是否匹配。如果匹配成功,则将卡片从`flippedCards`数组中删除,并将其添加到`matchedCards`数组中。如果匹配失败,则使用`setTimeout`函数将卡片翻转回去。当所有卡片都匹配成功时,游戏结束。

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