vector3 c++用法
时间: 2023-10-29 14:57:50 浏览: 50
Vector3是Unity引擎中用于表示三维向量的数据类型。它主要用于处理三维空间中的位置、方向和位移等计算。下面是Vector3的一些常见用法:
1. 创建Vector3对象:
```
Vector3 position = new Vector3(x, y, z);
```
这里的x、y、z分别表示向量的三个分量。
2. 访问向量的分量:
```
float x = position.x;
float y = position.y;
float z = position.z;
```
3. 向量运算:
- 加法:两个向量相加
```
Vector3 sum = vector1 + vector2;
```
- 减法:两个向量相减
```
Vector3 difference = vector1 - vector2;
```
- 数乘:向量乘以一个标量
```
Vector3 scaledVector = vector * scalar;
```
- 点乘:两个向量的数量积,结果为一个标量
```
float dotProduct = Vector3.Dot(vector1, vector2);
```
- 叉乘:两个向量的向量积,结果为一个新的向量
```
Vector3 crossProduct = Vector3.Cross(vector1, vector2);
```
4. 归一化:
```
Vector3 normalizedVector = vector.normalized;
```
这会将向量的长度归一化为1,保持其方向不变。
这只是Vector3的一些基本用法示例,它还具有其他一些功能和方法,如计算长度、插值、旋转等。你可以根据具体需求在Unity的官方文档中查找更多详细信息。