unity shader残影
时间: 2024-02-11 19:02:37 浏览: 48
根据提供的引用内容,可以通过使用Unity的Shader来实现物体的残影效果。在后处理阶段,可以通过给残影的Texture乘以一个颜色来修改残影的颜色。这种效果可以由代码控制,但是如果是人物的话,残影将没有动画记录功能,所有的残影都会是相同的形状。
以下是一个示例的Unity Shader代码,用于实现物体的残影效果:
```shader
Shader "Custom/TrailShader" {
Properties {
_MainTex ("Main Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Color", Color) = (1,1,1,1)
_TrailColor ("Trail Color", Color) = (1,1,1,1)
_TrailLength ("Trail Length", Range(0, 1)) = 0.5
}
SubShader {
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
fixed4 _TrailColor;
float _TrailLength;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
// 计算残影的颜色
fixed4 trailColor = _TrailColor * _Color;
// 计算残影的透明度
float trailAlpha = o.Alpha * _TrailLength;
// 输出残影颜色和透明度
o.Emission = trailColor.rgb * trailAlpha;
o.Alpha = trailAlpha;
}
ENDCG
}
FallBack "Diffuse"
}
```
这个Shader使用了_MainTex作为主纹理,_Color作为物体的颜色,_TrailColor作为残影的颜色,_TrailLength控制残影的长度。在surf函数中,通过计算残影的颜色和透明度,并将其输出到Emission和Alpha通道中,实现了物体的残影效果。