面向对象和面向过程c

时间: 2024-06-12 12:11:22 浏览: 16
面向对象和面向过程都是编程思想,其中面向过程是一种以步骤为中心的编程思想,它将问题分解成一系列的步骤,然后按照步骤的顺序来完成任务。而面向对象则是一种以对象为中心的编程思想,它将问题分解成一系列的对象,每个对象都有自己的属性和行为,对象之间通过方法来交互。 C语言是一种面向过程的编程语言,它的设计初衷是为了编写操作系统和系统软件。而C++则是一种同时支持面向过程和面向对象的编程语言,它在C语言的基础上增加了面向对象的特性,如类、继承、多态等。 在C语言中,虽然没有直接提供面向对象的语言支持,但是可以通过结构体和函数指针等手段来模拟对象和方法的概念,实现面向对象的编程。但是相比于C++,这种方式更加繁琐和复杂。
相关问题

面向对象和面向过程的概念:

面向对象和面向过程是两种不同的编程思想。面向过程是一种以过程为中心的编程思想,它将程序看作一系列的步骤,通过对这些步骤的组合和控制来完成特定的任务。而面向对象则是一种以对象为中心的编程思想,它将程序看作一系列的对象,通过对这些对象的属性和方法进行操作来完成特定的任务。面向对象具有封装、继承和多态等特性,可以更好地实现代码的复用和扩展。

面向对象和面向过程的概念和区别

面向对象和面向过程是两种不同的编程思想。面向过程是一种以过程为中心的编程思想,它将程序看作一系列的步骤,通过对每个步骤的分析和设计,最终实现程序的功能。而面向对象则是以对象为中心的编程思想,它将程序看作一系列的对象,通过对每个对象的属性和方法的分析和设计,最终实现程序的功能。面向对象具有封装、继承和多态等特性,可以更好地实现代码的重用和扩展。

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面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的 时候一个一个依次调用就可以了。 面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了 描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。 例如五子棋,面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:1、开始游戏,2、黑子先走,3、绘 制画面,4、判断输赢,5、轮到白子,6、绘制画面,7、判断输赢,8、返回步骤2,9、输出最 后结果。把上面每个步骤用分别的函数来实现,问题就解决了。 而面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为1、黑白双方,这两方的 行为是一模一样的,2、棋盘系统,负责绘制画面,3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。 第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化, 棋盘对象接收到了棋子的i 变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规 则系统)来对棋局进行判定。 可以明显地看出,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。同样是绘制棋局,这样的行为在 面向过程的设计中分散在了总多步骤中,很可能出现不同的绘制版本,因为通常设计人员会考虑 到实际情况进行各种各样的简化。而面向对象的设计中,绘图只可能在棋盘对象中出现,从而保 证了绘图的统一。 功能上的统一保证了面向对象设计的可扩展性。比如我要加入悔棋的功能,如果要改动面向过程 的设计,那么从输入到判断到显示这一连串的步骤都要改动,甚至步骤之间的循序都要进行大规 模调整。如果是面向对象的话,只用改动棋盘对象就行了,棋盘系统保存了黑白双方的棋谱,简 单回溯就可以了,而显示和规则判断则不用顾及,同时整个对对象功能的调用顺序都没有变化, 改动只是局部的。 再比如我要把这个五子棋游戏改为围棋游戏,如果你是面向过程设计,那么五子棋的规则就分布 在了你的程序的每一个角落,要改动还不如重写。但是如果你当初就是面向对象的设计,那么你 只用改动规则对象就可以了,五子棋和围棋的区别不就是规则吗?(当然棋盘大小好像也不一样, 但是你会觉得这是一个难题吗?直接在棋盘对象中进行一番小改动就可以了。)而下棋的大致步骤 从面向对象的角度来看没有任何变化。 当然,要达到改动只是局部的需要设计的人有足够的经验,使用对象不能保证你的程序就是面向 对象,初学者或者很蹩脚的程序员很可能以面向对象之虚而行面向过程之实,这样设计出来的所 谓面向对象的程序很难有良好的可移植性和可扩展性。

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