用python语言写一段俄罗斯方块的代码,要求有开始按钮功能和得分的功能
时间: 2024-10-17 21:04:32 浏览: 31
编写完整的俄罗斯方块游戏代码需要大量的代码,但我会提供一个简单的Python基础框架,包括开始按钮和基本得分功能。为了完整实现这个游戏,你还需要图形界面库如Pygame,并了解如何处理游戏循环、碰撞检测和方块下落等核心逻辑。
```python
import pygame
import random
# 初始化pygame
pygame.init()
# 设置窗口大小
screen_width = 640
screen_height = 480
window = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
pygame.display.set_caption("简单版俄罗斯方块")
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
class Block(pygame.sprite.Sprite):
# ... 这里省略了方块类的详细实现 ...
# 创建游戏变量
score = 0
start_button_clicked = False
def start_game():
global score, start_button_clicked
blocks_group.empty() # 清空当前方块组
score = 0 # 重置分数
start_button_clicked = False # 按钮点击状态置为False
# 开始游戏函数
def game_loop():
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return
elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
# 开始按钮处理
pos = pygame.mouse.get_pos()
if start_button_rect.collidepoint(pos):
start_button_clicked = not start_button_clicked
if start_button_clicked:
start_game()
# ... 游戏更新逻辑 ...
window.fill(BLACK) # 渲染黑色背景
draw_score(score) # 绘制得分
blocks_group.draw(window) # 绘制方块
pygame.display.update()
# 得分显示
def draw_score(score):
font = pygame.font.Font(None, 36)
text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
score_rect = text.get_rect(center=(screen_width // 2, 10))
window.blit(text, score_rect)
# ... 更多游戏逻辑和初始化代码 ...
if __name__ == "__main__":
start_button = pygame.Rect(screen_width - 100, screen_height // 2 - 50, 100, 100)
start_button_clicked = False
game_loop()
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