Unity代码修改分辨率并存储
时间: 2024-11-17 13:28:06 浏览: 0
在Unity中,修改游戏窗口的分辨率通常是通过调整`Screen Resolution`设置来完成的。如果你想要让这个更改保存并在每次启动时自动应用,你可以使用一些预设系统或者自定义脚本来实现。
首先,在Unity编辑器里:
1. 打开"Edit" -> "Project Settings" -> "Player",然后找到"Resolution and Presentation"部分。
2. 在这里,你可以设置"Default Screen Width"和"Default Screen Height"来指定初始分辨率。
3. 如果你想让用户能够自定义分辨率,并将其保存,可以创建一个自定义设置项(如"Resolution Presets"),添加UI元素让用户选择,并将选中的分辨率值保存到 PlayerPrefs 或者其他的存档系统中。
下面是简单的代码示例(假设使用 PlayerPrefs 存储):
```csharp
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ResolutionManager : MonoBehaviour
{
public Dropdown resolutionDropdown; // 假设你有一个包含预设分辨率的Dropdown
public int customWidth;
public int customHeight;
void Start()
{
// 获取用户上次保存的分辨率
string savedResolution = PlayerPrefs.GetString("LastResolution", "");
if (!string.IsNullOrEmpty(savedResolution))
{
int[] resolutionSplit = savedResolution.Split(',').Select(int.Parse).ToArray();
SetResolution(resolutionSplit[0], resolutionSplit[1]);
}
else
{
// 设置默认分辨率
SetResolution(customWidth, customHeight);
}
// 当分辨率改变时,保存新的设置
resolutionDropdown.onValueChanged.AddListener((newVal) => SaveCurrentResolution());
}
private void SetResolution(int width, int height)
{
Screen.SetResolution(width, height, false); // 设置分辨率
PlayerPrefs.SetString("LastResolution", $"{width},{height}"); // 保存分辨率
}
private void SaveCurrentResolution()
{
PlayerPrefs.SetString("LastResolution", $"{resolutionDropdown.value}");
PlayerPrefs.Save(); // 保存设置
}
}
```
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