使用Live555提供的FramedSource类作为基类,定义子类把通过portAudio获取音频数据使用FFmpeg库,编码为aac格式推流到live555服务端
时间: 2024-12-01 07:20:37 浏览: 20
在使用Live555的`FramedSource`类作为基础,你可以创建一个自定义子类来集成PortAudio获取的音频数据和FFmpeg库的音频编码功能。以下是这个过程的一个简化概述:
1. **设置环境**:
- 首先,确保你已经安装了必要的库:PortAudio用于音频输入,FFmpeg用于音频处理和编码。
2. **定义子类**:
```cpp
class AudioEncoderFramedSource : public FramedSource {
private:
PaStream* paStream; // PortAudio音频流
AVCodecContext* codecCtx; // FFmpeg编解码上下文
AVPacket pkt; // FFmpeg帧包装
public:
AudioEncoderFramedSource(int inputPort, int outputPort) {
// 初始化PortAudio流
paStream = InitializePaStream(inputPort);
// 初始化FFmpeg编码器
codecCtx = InitializeCodec(outputPort, "aac");
}
~AudioEncoderFramedSource() {
ClosePortAudioStream();
avcodec_close(codecCtx);
}
virtual ssize_t read(char* buffer, size_t size) override {
// 从PortAudio读取音频数据
ssize_t bytesRead = pa_read_stream(paStream, buffer, size);
if (bytesRead > 0) {
// 编码音频数据并填充FFmpeg包
EncodeAudioData(buffer, static_cast<int>(bytesRead));
return encodeAndSendPackets(buffer, bytesRead);
}
return bytesRead;
}
private:
// ...其他方法如初始化、关闭PortAudio流,以及编码和发送数据的函数
};
```
3. **关键方法实现**:
- `InitializePaStream` 和 `ClosePortAudioStream` 用于设置和清理PortAudio连接。
- `InitializeCodec` 会实例化一个AAC编解码器并配置它。
- `EncodeAudioData` 负责将PortAudio的音频数据编码成AAC格式。
- `encodeAndSendPackets` 将编码后的帧打包,并将其推送至Live555的FramedSink。
4. **使用**:
创建`AudioEncoderFramedSource`实例,并将其添加到Live555服务器的FramedSink网络中,以便开始接收和编码音频数据。
阅读全文