vue + three js 相机漫游中调整相机角度
时间: 2024-09-19 14:12:37 浏览: 65
在Vue.js和Three.js结合的场景中,要实现相机的漫游并调整其视角,你需要首先设置一个Three.js的Camera组件,然后通过事件监听或者定时器更新相机的位置和旋转。以下是一个简化的步骤:
1. **创建相机**:
```javascript
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
```
2. **绑定视图更新函数**:
```javascript
export default {
data() {
return {
rotationX: 0,
rotationY: 0,
};
},
methods: {
updateCamera() {
camera.position.x = ...; // 设置相机位置
camera.position.z = ...; // 长度取决于你的场景布局
camera.rotation.y = this.rotationY;
camera.rotation.x = this.rotationX;
// 渲染场景
this.$refs.scene.updateMatrixWorld();
this.$refs.renderer.render(this.$refs.scene, camera);
},
},
mounted() {
this.updateCamera(); // 初始化一次
},
watch: { // 观察rotationX和rotationY的变化
rotationX(newVal) {
this.updateCamera();
},
rotationY(newVal) {
this.updateCamera();
},
},
}
```
3. **处理用户交互**(例如鼠标滚轮或触摸事件)来改变`rotationX`和`rotationY`变量,这将改变相机的角度。
4. **额外提示**:
- 使用`THREE.OrbitControls`可以更方便地控制相机的移动和旋转。
- `this.$refs`通常用于获取渲染到DOM元素的引用,如`<div id="canvas"></div>`。
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