leedcodec++vector创建动态数组
时间: 2023-10-20 13:08:01 浏览: 43
在提供的引用中,没有提到"leedcodec vector"这个特定的概念。然而,根据引用和引用中提到的内容,我们可以推测leedcodec vector可能是指用C++的标准库vector实现动态数组的一种方法或技术。引用中提到了如何使用C++的vector来实现动态数组,而引用中提到了使用vector进行数组元素的复制。因此,leedcodec vector可能是作者自己定义的术语或变量名,用于演示vector的用法。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
相关问题
UEC++数组和vector的区别
引用\[1\]中的代码展示了使用vector来创建一个二维数组,并使用resize函数来指定数组的大小。而引用\[2\]中的代码则展示了另一种创建二维数组的方法,直接在vector的构造函数中指定数组的大小。这两种方法都可以用来创建二维数组,只是在语法上稍有不同。
UEC++中的数组和vector的区别在于它们的实现方式和功能。数组是一种固定大小的数据结构,它在内存中是连续存储的,可以通过索引来访问元素。而vector是一种动态数组,它可以根据需要自动调整大小,并且可以在任意位置插入或删除元素。
另外,数组的大小在编译时就确定了,而vector的大小可以在运行时动态改变。这使得vector更加灵活,可以根据实际需求来动态管理内存。
此外,vector还提供了一些方便的成员函数,如push_back和pop_back,可以在数组的末尾插入和删除元素。而数组则没有这些功能,需要手动实现。
总结来说,数组适用于固定大小的数据集合,而vector适用于需要动态管理大小的数据集合。在UEC++中,使用数组还是vector取决于具体的需求和使用场景。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* [C++容器嵌套实现动态二维数组(Vector2D)](https://blog.csdn.net/diezhai9068/article/details/101201579)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [UEC++ FString的那些事](https://blog.csdn.net/Ez_coder/article/details/118530317)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
c++vector创建动态数组
在C++中,可以使用标准模板库中的`std::vector`来创建动态数组。`std::vector`是一个能够存放任意类型的动态数组,类似于一个容器,可以方便地增加和减少数据。通过使用`std::vector`,你可以方便地创建和管理动态数组,并且不需要手动管理内存。例如,使用`std::vector`创建一个动态数组存放类型为`Vertex`的元素,可以使用以下代码:
```cpp
std::vector<Vertex> vertices;
```
这样就创建了一个名为`vertices`的动态数组,可以向其中添加`Vertex`类型的元素,并且根据需要自动调整数组的大小。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>