1:在数组最后一个元素后面插入元素 2:在数组指定元素后面插入插入元素 3:在数组指定单元中面插入元素 4:在数组删除指定下标单元的元素 5:在数组删除指定元素 6:在数组修改指定元素的值 7:显示所有的数据 使用c语言实现,并使用while和switch的嵌套使用实现用户的选择

时间: 2025-03-07 17:06:55 浏览: 11

好的,下面是一个完整的 C 语言程序示例,该程序实现了对一维整型数组的各种操作,并通过 whileswitch 的嵌套让用户选择所需的操作。

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

#define MAX_SIZE 100

void displayArray(int arr[], int size) {
    printf("当前数组内容: ");
    for (int i = 0; i < size; ++i)
        printf("%d ", arr[i]);
    printf("\n");
}

// 插入元素到数组最后一个位置之后
void insertAtEnd(int arr[], int *size, int element) {
    if (*size >= MAX_SIZE - 1) {
        printf("数组已满,无法再添加新元素\n");
        return;
    }
    arr[(*size)++] = element;
}

// 在指定索引后的下一个位置插入元素
void insertAfterIndex(int arr[], int *size, int index, int element) {
    if (*size >= MAX_SIZE || index < 0 || index > *size - 1){
        printf("非法的位置!\n");
        return;
    } else{
        // 如果不是在最后一位,则需要将后续元素向后移动一位
        if(index != *size-1){
            for(int i=*size;i>index+1 ;--i){
                arr[i] = arr[i-1];
            }
            arr[index + 1]=element;
            (*size)++;
        }else{//如果是最后一位则直接赋值即可
            arr[*size]=element;
            (*size)++;
        }
        
    }
}

// 直接覆盖的方式,在特定单元格内插入(替换)数据
void insertAtIndexDirectly(int arr[], int* size, int pos, int elem) {
    if(pos<0||pos>=MAX_SIZE){
        printf("非法的位置!\n");
        return ;
    }

    arr[pos]=elem;

    
    // 若插入位置超过原大小 则更新长度
    if(pos>=*size){
        *size=pos+1;
    }
   
}


// 根据给定的下标删除对应元素
void deleteByIndex(int arr[], int *size, int index) {
    if (index < 0 || index >= *size ) {
        printf("无效的下标.\n");
        return;
    }
    for (int i = index; i < *size - 1; i++)
        arr[i] = arr[i + 1];
    --(*size);
}

// 删除第一次出现的目标值所在的元素
void removeElement(int arr[], int* size , int target){
    for(int idx=0;idx<*size;++idx){
        if(arr[idx]==target){
           deleteByIndex(arr,size,idx); 
           break;
        }
    }
}
// 修改指定位置处的数据项
void updateItemAtPosition(int arr[], int* size,int position , int newValue ){
     if(position<0 ||position>*size-1){
         printf("错误的位置.");
         return ;
     }
      arr[position]=newValue;
     
}

int main() {

    int array[MAX_SIZE], currentSize = 0;
    char choice;
    int value,index;

    while (choice!='Q') {  
        printf("\nP菜单:\n"
               "I - 向数组末尾追加元素\n"               
               "A - 指定位置前加入新的数值\n"
               "B - 覆盖方式写入目标槽位 \n"
               "D - 移除某编号上的项目\n"
               "E - 去掉首个匹配值\n"
               "U - 更新选定位置的内容\n"
               "V - 查看所有记录\n"
               "Q - 程序结束退出\n");

       scanf(" %c",&amp;choice);

        switch(choice){
             case 'I':case'i':
                   printf("请输入要添加的新数:");
                  scanf("%d", &amp;value );
                    insertAtEnd(array,&amp;currentSize,value);
                   break;

              case'A':case'a':
                     printf("输入待插入数字及其前面的一个有效序列号:\n");                    
                     scanf("%d%d",&amp;index,&amp;value );                   
                      insertAfterIndex(array,&amp;currentSize,index-1,value);//注意这里实际处理的是用户给出的index-1对应的真正存储地址
                      break;

              case'B':case'b':

                 printf("输入想要设置的坐标以及希望填放进去的新量程\n");
                   scanf("%d%d",&amp;index,&amp;value );

                 insertAtIndexDirectly(array,&amp;currentSize,index,value);
                
                  break;


             case'D':case'd':
                printf("提供欲清除条目的标识符(即它所属列表内的排位):\n");
                 scanf("%d",&amp;index);
                  deleteByIndex(array,&amp;currentSize,index-1); //同样地, 这里减去了一来适应人类从一开始计数的习惯.
                  break;

             
              case'E':case'e':
                 printf("告知要消除的对象具体是多少?\n");
                 scanf("%d",&amp;value);
                   removeElement(array,&amp;currentSize,value);
                 
                   break;
              
               case'U':case'u':
                  printf("指出应更改哪一行并指明替换成怎样的成员变量?\n");
                  scanf("%d%d",&amp;index,&amp;value);
                  updateItemAtPosition(array,&amp;currentSize,index-1,value);
                  
                   break;

            
             case'V':case'v':
                 displayArray(array,currentSize);
                  break;
           
             case 'Q':case'q':
                  exit(EXIT_SUCCESS); 

             default:
                puts("未识别指令!");
          }
      
   }  

return EXIT_SUCCESS;
}

说明

上述代码片段创建了一个简单的交互式命令行应用程序。 它支持基本的一维动态数组管理任务,如插入、移除及查看等动作;同时运用了循环结构 (while) 来持续接收用户的输入直到他们明确表示愿意停止为止('Q') , 并利用条件分支语句 (switch-case) 实现针对不同类型请求作出适当响应的功能逻辑划分.

需要注意的是,对于每个选项的具体实现函数都考虑到了边界情况检查以防止越界访问等问题的发生。此外,“显示”功能可以直观展示现有集合的状态方便调试与验证其他各部分是否工作正常。

向AI提问 loading 发送消息图标

相关推荐

最新推荐

recommend-type

erp实施过程中面的的一些常见问题剖析和解决方法

残峰电子配件有限公司从90年代中期成立至今,已经有10年的历史,年销售额也达到了1.5个亿。但是,随着规模的日益扩大,市场竞争越来越激烈,黄总的白头发也越来越多。通过了解,长期困扰着黄总的主要是这样几个难题......
recommend-type

通信行业安全生产知识中国铁通内部版.doc

通信行业安全生产知识中国铁通内部版.doc
recommend-type

全面介绍酒店设施的培训纲要

从提供的信息来看,可以推断这是一份关于酒店设施培训的纲要文档,虽然具体的文件内容并未提供,但是可以从标题和描述中提炼一些相关知识点和信息。 首先,关于标题“酒店《酒店设施》培训活动纲要”,我们可以得知该文档的内容是关于酒店行业的培训,培训内容专注于酒店的设施使用和管理。培训活动纲要作为一项计划性文件,通常会涉及以下几个方面: 1. 培训目标:这可能是文档中首先介绍的部分,明确培训的目的是为了让员工熟悉并掌握酒店各项设施的功能、操作以及维护等。目标可以是提高员工服务效率、增强客户满意度、确保设施安全运行等。 2. 培训对象:该培训可能针对的是酒店内所有需要了解或操作酒店设施的员工,比如前台接待、客房服务员、工程技术人员、维修人员等。 3. 培训内容:这应该包括了酒店设施的详细介绍,比如客房内的家具、电器,公共区域的休闲娱乐设施,健身房、游泳池等体育设施,以及会议室等商务设施。同时,也可能会涉及到设备的使用方法、安全规范、日常维护、故障排查等。 4. 培训方式:这部分会说明是通过什么形式进行培训的,如现场操作演示、视频教学、文字说明、模拟操作、考核测试等。 5. 培训时间:这可能涉及培训的总时长、分阶段的时间表、各阶段的时间分配以及具体的培训日期等。 6. 培训效果评估:介绍如何评估培训效果,可能包括员工的反馈、考试成绩、实际操作能力的测试、工作中的应用情况等。 再来看描述,提到该文档“是一份很不错的参考资料,具有较高参考价值”,说明这个培训纲要经过整理,能够为酒店行业的人士提供实用的信息和指导。这份纲要可能包含了经过实践检验的最佳实践,以及专家们总结的经验和技巧,这些都是员工提升技能、提升服务质量的宝贵资源。 至于“感兴趣可以下载看看”,这表明该培训纲要对有兴趣了解酒店管理、特别是酒店设施管理的人士开放,这可能意味着纲要内容足够通俗易懂,即使是没有酒店行业背景的人员也能够从中获益。 虽然文件标签没有提供,但是结合标题和描述,我们可以推断标签可能与“酒店管理”、“设施操作”、“员工培训”、“服务技能提升”、“安全规范”等有关。 最后,“【下载自www.glzy8.com管理资源吧】酒店《酒店设施》培训活动纲要.doc”表明了文件来源和文件格式。"www.glzy8.com"很可能是一个提供管理资源下载的网站,其中"glzy"可能是对“管理资源”的缩写,而".doc"格式则说明这是一个Word文档,用户可以通过点击链接下载使用。 总结来说,虽然具体文件内容未知,但是通过提供的标题和描述,我们可以了解到该文件是一个酒店行业内部使用的设施培训纲要,它有助于提升员工对酒店设施的理解和操作能力,进而增强服务质量和客户满意度。而文件来源网站,则显示了该文档具有一定的行业共享性和实用性。
recommend-type

Qt零基础到精通系列:全面提升轮播图开发技能的15堂必修课

# 摘要 本文全面探讨了基于Qt框架的轮播图开发技术。文章首先介绍了Qt框架的基本安装、配置和图形用户界面的基础知识,重点讨论了信号与槽机制以及Widgets组件的使用。接着深入分析了轮播图的核心机制,包括工作原理、关键技术点和性能优化策略。在此基础上,文章详细阐述了使用Qt
recommend-type

创建的conda环境无法配置到pycharm

### 配置 Conda 虚拟环境到 PyCharm 的方法 在 PyCharm 中配置已创建的 Conda 虚拟环境可以通过以下方式实现: #### 方法一:通过新建 Python 工程的方式配置 当您创建一个新的 Python 工程时,可以按照以下流程完成 Conda 环境的配置: 1. 创建一个新项目,在弹出窗口中找到 **Python Interpreter** 设置区域。 2. 点击右侧的齿轮图标并选择 **Add...** 来添加新的解释器。 3. 在弹出的对话框中选择 **Conda Environment** 选项卡[^1]。 4. 如果尚未安装 Conda 或未检测到其路
recommend-type

Java与JS结合实现动态下拉框搜索提示功能

标题中的“java+js实现下拉框提示搜索功能”指的是一种在Web开发中常用的功能,即当用户在输入框中输入文本时,系统能够实时地展示一个下拉列表,其中包含与用户输入相关联的数据项。这个过程是动态的,意味着用户每输入一个字符,下拉列表就会更新一次,从而加快用户的查找速度并提升用户体验。此功能通常用在搜索框或者表单字段中。 描述中提到的“在输入框中输入信息,会出现下拉框列出符合条件的数据,实现动态的查找功能”具体指的是这一功能的实现方法。具体实现方式通常涉及前端技术JavaScript,可能还会结合后端技术Java,以及Ajax技术来获取数据并动态更新页面内容。 关于知识点的详细说明: 1. JavaScript基础 JavaScript是一种客户端脚本语言,用于实现前端页面的动态交互和数据处理。实现下拉框提示搜索功能需要用到的核心JavaScript技术包括事件监听、DOM操作、数据处理等。其中,事件监听可以捕捉用户输入时的动作,DOM操作用于动态创建或更新下拉列表元素,数据处理则涉及对用户输入的字符串进行匹配和筛选。 2. Ajax技术 Ajax(Asynchronous JavaScript and XML)是一种在无需重新加载整个页面的情况下,能够与服务器交换数据并更新部分网页的技术。利用Ajax,可以在用户输入数据时异步请求服务器端的Java接口,获取匹配的搜索结果,然后将结果动态插入到下拉列表中。这样用户体验更加流畅,因为整个过程不需要重新加载页面。 3. Java后端技术 Java作为后端开发语言,常用于处理服务器端逻辑。实现动态查找功能时,Java主要承担的任务是对数据库进行查询操作。根据Ajax请求传递的用户输入参数,Java后端通过数据库查询接口获取数据,并将查询结果以JSON或其他格式返回给前端。 4. 实现步骤 - 创建输入框,并为其绑定事件监听器(如keyup事件)。 - 当输入框中的文本变化时,触发事件处理函数。 - 事件处理函数中通过Ajax向后端发送请求,并携带输入框当前的文本作为查询参数。 - 后端Java接口接收到请求后,根据传入参数在数据库中执行查询操作。 - 查询结果通过Java接口返回给前端。 - 前端JavaScript接收到返回的数据后,更新页面上显示的下拉列表。 - 显示的下拉列表应能反映当前输入框中的文本内容,随着用户输入实时变化。 5. 关键技术细节 - **前端数据绑定和展示**:在JavaScript中处理Ajax返回的数据,并通过DOM操作技术更新下拉列表元素。 - **防抖和节流**:为输入框绑定的事件处理函数可能过于频繁触发,可能会导致服务器负载过重。因此,实际实现中通常会引入防抖(debounce)和节流(throttle)技术来减少请求频率。 - **用户体验优化**:下拉列表需要按匹配度排序,并且要处理大量数据时的显示问题,以保持良好的用户体验。 6. 安全和性能考虑 - **数据过滤和验证**:前端对用户输入应该进行适当过滤和验证,防止SQL注入等安全问题。 - **数据的加载和分页**:当数据量很大时,应该采用分页或其他技术来减少一次性加载的数据量,避免页面卡顿。 - **数据缓存**:对于经常查询且不常变动的数据,可以采用前端缓存来提高响应速度。 在文件名称列表中提到的"Ajax",实际上是一个关键的技术要点。实现动态下拉框提示功能往往需要将JavaScript和Ajax配合使用,实现页面的异步数据更新。这里的Ajax文件可能包含用于处理数据异步加载逻辑的JavaScript代码。 通过以上知识点的详细阐述,可以清晰了解java和js结合实现下拉框提示搜索功能的技术原理和实现步骤。这涉及到前端JavaScript编程、后端Java编程、Ajax数据交互、以及前后端数据处理和展示等多方面的技术细节。掌握这些技术能够有效地在Web应用中实现交互式的动态下拉框提示功能。
recommend-type

【LVGL快速入门与精通】:10个实用技巧,让你从新手到专家

# 摘要 LVGL(Light and Versatile Graphics Library)是一个开源的嵌入式图形库,专为资源受限的嵌入式系统设计。本文全面介绍LVGL图形库,探讨其核心概念、基础及高级应用技巧,以及如何在嵌入式系统中实现复杂的用户界面和优化用户体验。文章还分析了LVGL与硬件的集成方法、
recommend-type

c++塔防游戏完整源代码

### C++塔防游戏完整源代码 以下是基于C++编写的简单塔防游戏的完整源代码示例。此示例展示了如何通过面向对象编程技术实现基本的游戏逻辑,包括敌人的移动路径、防御塔攻击以及生命值管理等功能。 #### 游戏设计概述 该游戏的核心功能如下: 1. 敌人沿固定路径移动。 2. 防御塔可以攻击敌人并减少其生命值。 3. 如果敌人到达终点,则玩家失去一定分数或生命值。 4. 使用多态机制来扩展不同类型的防御塔和敌人行为。 --- #### 源代码实现 ```cpp #include <iostream> #include <vector> #include <memory> // 抽象
recommend-type

深入探讨Struts2插件的使用方法及工具应用

Struts2是一个基于MVC设计模式的Web应用框架,它是Apache基金会下的一个开源项目。Struts2的插件机制使得框架功能得到了极大的扩展,开发者可以通过安装和使用各种插件来增强Struts2的功能,满足不同的项目需求。由于提供的文件内容中仅包含了标题和标签,缺乏具体的描述,我将基于这些信息点详细解析Struts2插件的使用方法和相关知识点。 ### Struts2插件概述 Struts2插件是由Struts2核心框架提供的扩展机制,允许开发者根据自己的需求将特定功能打包成插件形式。这些插件可以实现各种功能,比如数据校验、国际化、报表生成等。通过插件,可以在不同的Struts2应用之间共享这些通用功能。 ### Struts2插件的特点 1. **可扩展性**:Struts2允许用户开发插件来扩展其核心功能,可以按照自己的需求定制。 2. **可配置性**:通过XML配置文件,用户可以灵活地配置哪些插件被启用或禁用。 3. **模块化**:插件通常是独立的模块,易于安装、升级和卸载。 ### 插件的安装 安装插件通常涉及以下步骤: 1. **下载插件**:访问Struts2官方网站或其他资源,下载所需插件的jar文件。 2. **添加依赖**:将下载的jar文件放置到项目的`/WEB-INF/lib`目录下或添加到项目的依赖管理文件中,如Maven的`pom.xml`。 3. **配置插件**:在Struts2的配置文件`struts.xml`中配置插件,启用相应的功能。 ### 插件的配置 在Struts2的`struts.xml`配置文件中,可以按照以下格式配置插件: ```xml <struts> <package ... > <plugin name="pluginName"> <!-- 插件相关配置 --> </plugin> </package> </struts> ``` `<plugin>`标签用于指定插件的名称以及相关配置项。 ### 常见的Struts2插件 1. **Struts2 Convention插件**:该插件提供了一种基于约定而非配置的方式来构建Struts2应用。开发者只需要按照一定规则命名Action类和视图文件,就可以避免编写大量的XML配置。 使用Convention插件,开发者可以: - 自动扫描指定包下的类,根据约定的命名规则识别出Action类。 - 自动将Action类与视图关联起来,无需配置result标签。 2. **Struts2 JSON插件**:这个插件可以让开发者方便地在Struts2应用中处理JSON数据格式,适用于开发AJAX应用。 3. **Struts2 Spring插件**:此插件为Struts2提供与Spring框架集成的能力,使得Spring的依赖注入、事务管理等特性可以在Struts2应用中使用。 ### 插件的使用示例 以Struts2 Convention插件为例,以下是一个简单的使用示例: 1. 将Convention插件的jar文件放置到项目的`/WEB-INF/lib`目录。 2. 在`struts.xml`配置文件中引入Convention插件: ```xml <struts> <package name="default" extends="struts-default"> <plugin name="convention"> <!-- Convention插件相关配置 --> </plugin> </package> </struts> ``` 3. 创建符合约定的Action类,例如: ```java package com.example.actions; public class UserAction extends ActionSupport { private String name; // getter和setter方法 public String getName() { return name; } public void setName(String name) { this.name = name; } @Override public String execute() throws Exception { return SUCCESS; } } ``` 4. 创建视图文件`User.jsp`,名称与Action类名相对应。 5. 访问Action时,Struts2 Convention插件将自动识别并处理该Action。 ### 结语 插件机制极大提高了Struts2框架的灵活性和可扩展性。开发者应根据项目需求选择合适的插件,并遵循上述步骤进行安装和配置。由于提供的文件信息中提到的源码和工具标签,建议开发者深入研究插件的源码以掌握其工作原理,并熟练运用相关工具进行开发和调试工作。更多关于Struts2插件的详细信息和使用技巧,可以参考博文链接所指向的资源,该链接提供了更深入的实践经验分享。
recommend-type

【射频新手必看】:零基础快速入门射频频率计算指南

# 摘要 射频技术作为现代通信不可或缺的一部分,其基础知识和频率计算在多个行业中都占有重要地位。本文首先介绍了射频信号的基础知识,包括其定义、产生、传输以及基本参数。随后深入探讨了频率计算的原理和实践应用,包括通信系统中的具体实例和频率计算工具的使用。文中还详细分析了射频技术在无线通信、医疗设备和工业自动化等领域的应用,以及在设计
手机看
程序员都在用的中文IT技术交流社区

程序员都在用的中文IT技术交流社区

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

客服 返回
顶部