C++ vector 定向删除
时间: 2024-06-15 07:02:44 浏览: 92
C++中的vector是一个动态数组,可以在运行时调整大小。要删除vector中的元素,可以使用erase()函数或者使用remove()函数结合erase()函数来实现。
使用erase()函数可以直接删除指定位置的元素,其语法如下:
```cpp
vector_name.erase(vector_name.begin() + index);
```
其中,vector_name是要删除元素的vector的名称,index是要删除元素的位置。
使用remove()函数结合erase()函数可以删除指定值的元素,其语法如下:
```cpp
vector_name.erase(remove(vector_name.begin(), vector_name.end(), value), vector_name.end());
```
其中,vector_name是要删除元素的vector的名称,value是要删除的元素的值。
这样,通过调用erase()函数,可以实现对vector中元素的定向删除。
相关问题
C++中的vector在哪儿
向服务器发送认证信息等。在onClose事件处理方法中,我们实现了断线重连的逻辑,例如C++中的vector是一个标准库容器,您可以通过包含头文件`<vector>`来使用它。一般定期尝试重新连接WebSocket服务器,直到连接成功。在代码中还实现了心跳机制,例如定期来说,您可以在代码中的顶部添加以下语句来包含vector头文件:
```c++
#include <vector>
```
然后,您就可以在代码中定义vector对象,例如:
```c++
std::vector<int> vec; // 定向WebSocket服务器发送心跳消息,以保持连接的稳定性。我们使用线程池来执行WebSocket客户端义一个空的int类型vector
```
接下来,您就可以使用vector对象的方法来添加、删除、访问的连接和消息处理任务,以提高性能和并发处理能力。最后,在main方法中启动MyWebSocket元素等。例如:
```c++
vec.push_back(1); // 在vector末尾添加一个元素1
vec.push_backClient对象,开始与WebSocket服务器进行通信。
使用C++写一段相对定向的算法
相对定向是一种将相邻图像之间的相对位置关系转化为绝对位置关系的过程。下面是一个使用C语言编写的相对定向算法:
1. 首先,读取两个相邻图像的特征点,并计算它们之间的基本矩阵F。
2. 将第一个图像的中心点作为基准点(即原点),计算第二个图像中所有特征点相对于基准点的位置。
3. 根据基本矩阵F,对第二个图像中的每个特征点进行对极约束计算,得到其在第一个图像中的对应点。
4. 由于相机的内参数已知,可以通过三角化方法计算出每个匹配点在三维空间中的位置。
5. 根据第一个图像中已知的一些点的绝对位置,可以通过最小二乘法得到一个平移和旋转的变换矩阵,将第二个图像的坐标系转换为第一个图像的坐标系。
6. 最后,将第二个图像中的所有点根据变换矩阵进行坐标转换,得到它们在第一个图像中的绝对位置。
下面是一个简单的示例代码,仅供参考:
```
// 读取两个相邻图像的特征点
vector<Point2f> points1, points2;
// ... 省略读取代码 ...
// 计算基本矩阵F
Mat F = findFundamentalMat(points1, points2);
// 计算第二个图像中所有特征点相对于基准点的位置
vector<Point2f> relativePoints;
for (int i = 0; i < points2.size(); i++) {
relativePoints.push_back(points2[i] - centerPoint);
}
// 对第二个图像中的每个特征点进行对极约束计算
vector<Point2f> matchedPoints;
for (int i = 0; i < relativePoints.size(); i++) {
Mat point = (Mat_<double>(3, 1) << relativePoints[i].x, relativePoints[i].y, 1);
Mat line = F * point;
double a = line.at<double>(0, 0);
double b = line.at<double>(1, 0);
double c = line.at<double>(2, 0);
double x = -a * c / (a * a + b * b);
double y = -b * c / (a * a + b * b);
matchedPoints.push_back(Point2f(centerPoint.x + x, centerPoint.y + y));
}
// 三角化计算每个匹配点在三维空间中的位置
vector<Point3f> points3D;
triangulatePoints(projMatrix1, projMatrix2, points1, matchedPoints, points3D);
// 通过最小二乘法计算变换矩阵
Mat R, t;
solvePnP(points3D, points1, cameraMatrix, distCoeffs, R, t);
Mat transform = Mat::eye(4, 4, CV_64FC1);
R.copyTo(transform(Rect(0, 0, 3, 3)));
t.copyTo(transform(Rect(3, 0, 1, 3)));
// 将第二个图像中的所有点根据变换矩阵进行坐标转换
vector<Point2f> absolutePoints;
perspectiveTransform(points2, absolutePoints, transform);
// 输出结果
for (int i = 0; i < absolutePoints.size(); i++) {
cout << "Point " << i << ": (" << absolutePoints[i].x << ", " << absolutePoints[i].y << ")" << endl;
}
```
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