matlab gui实现扫雷代码

时间: 2023-07-31 08:03:03 浏览: 59
MATLAB GUI 是一种快速创建用户界面的方式,可以方便地与用户进行交互。下面是一个简单的扫雷游戏的实现思路。 首先,我们需要创建一个图形化界面,可以设置扫雷的行数、列数和雷的数量等参数。用MATLAB GUI可以选择使用MATLAB App Designer来创建界面,也可以使用MATLAB GUIDE工具。 接下来,我们需要生成一个扫雷的游戏板,可以使用一个二维的矩阵来表示。矩阵的大小可以根据用户设置的行数和列数来确定,然后在其中随机生成指定数量的雷。 然后,在游戏界面中,我们需要显示每个方格的状态。可以用按钮(Button)来表示每个方格,初始状态为未点击状态。当点击某个方格时,根据方格的状态来进行相应的操作。 如果点击到的方格是空方格,即周围没有雷,可以将该方格周围的方格的状态设置为已点击,并根据周围方格的情况进行递归操作。 如果点击到的方格是有雷的方格,游戏结束,显示游戏失败的消息框。 如果点击到的方格是数字方格,即周围有雷的方格,显示该数字。 最后,需要判断游戏是否胜利,当所有非雷方格都已点击时,游戏胜利,显示游戏胜利的消息框。 通过上述步骤,我们可以实现一个简单的扫雷游戏,并使用MATLAB GUI来创建用户界面和实现交互。当然,还可以进一步完善游戏的功能,比如添加计时器、计算剩余雷数等。
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matlab扫雷代码

抱歉,我无法提供完整的MATLAB扫雷代码。但是,我可以给出一个简单的示例来帮助你理解如何使用MATLAB来制作扫雷游戏。在下面的例子中,我们使用MATLAB的图形用户界面(GUI)和图形绘制功能来创建一个简单的扫雷游戏。 ```matlab % 创建主窗口 fig = figure('Name', '扫雷游戏', 'NumberTitle', 'off', 'Position', [200 200 300 300]); % 创建游戏面板 panel = uipanel('Parent', fig, 'Position', [0.05 0.05 0.9 0.9]); % 创建游戏格子 gridSize = 8; % 格子数量 gridSizeX = gridSize; gridSizeY = gridSize; gridSizeTotal = gridSizeX * gridSizeY; gridSizePercent = 1 / gridSize; gridSizeMargin = 0.02; gridSizeWidth = gridSizePercent - gridSizeMargin * 2; gridSizeHeight = gridSizePercent - gridSizeMargin * 2; gridHandles = gobjects(gridSizeTotal, 1); for i = 1:gridSizeY for j = 1:gridSizeX x = (j - 1) * gridSizePercent + gridSizeMargin; y = (gridSizeY - i) * gridSizePercent + gridSizeMargin; gridHandles(i, j) = uicontrol('Parent', panel, 'Style', 'pushbutton', 'Units', 'normalized', ... 'Position', [x y gridSizeWidth gridSizeHeight], 'BackgroundColor', [0.8 0.8 0.8], ... 'Callback', @gridButtonCallback); end end % 创建游戏地雷 numMines = ceil(gridSizeTotal * 0.2); % 地雷数量 mineIndices = randperm(gridSizeTotal, numMines); % 点击格子的回调函数 function gridButtonCallback(src, ~) % 获取点击的格子索引 idx = find(gridHandles == src); [row, col = ind2sub(size(gridHandles), idx); % 判断是否踩到地雷 if ismember(idx, mineIndices) % 踩到地雷,游戏结束 set(src, 'BackgroundColor', 'red', 'Enable', 'off'); msgbox('你踩到地雷了!游戏结束。', '提示', 'warn'); else % 没有踩到地雷,显示周围地雷数 numAdjacentMines = sum(ismember(idx + [-gridSizeX -1 1 gridSizeX -gridSizeX-1 -gridSizeX+1 gridSizeX-1 gridSizeX+1], mineIndices)); set(src, 'String', num2str(numAdjacentMines), 'BackgroundColor', 'green', 'Enable', 'off'); end end ``` 这只是一个简单的示例,实际的扫雷游戏可能需要更多的功能和细节来完善。你可以根据自己的需求修改和扩展这个示例代码。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [MATLAB矩阵基础操作,提供一些基础操作示例](https://download.csdn.net/download/li171049/88249335)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [MATLAB制作GUI—扫雷游戏的实现(完整版)](https://blog.csdn.net/qq_35166974/article/details/88878779)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

matlab设计gui界面小游戏代码

以下是一个MATLAB设计GUI界面的小游戏代码,基于经典的扫雷游戏: ```matlab function mineSweeper % 创建GUI界面 f = figure('Visible','off','Position',[360,500,450,285]); hstext = uicontrol('Style','text','String','Best Time:','Position',[315,250,80,15]); hstime = uicontrol('Style','text','String','0','Position',[400,250,40,15]); hgtext = uicontrol('Style','text','String','Game Over','Position',[315,210,80,15],'Visible','off'); hnewgame = uicontrol('Style','pushbutton','String','New Game','Position',[330,140,100,25],'Callback',@newgame); hmines = uicontrol('Style','text','String','Mines: 0','Position',[315,100,80,15]); htimer = uicontrol('Style','text','String','Time: 0','Position',[400,100,40,15]); hax = axes('Units','pixels','Position',[50,60,200,200],'ButtonDownFcn',@clicksquare); movegui(f,'center') set(f,'Name','Mine Sweeper','NumberTitle','off','Resize','off','Visible','on'); % 初始化游戏 mines = zeros(10,10); revealed = false(10,10); flags = false(10,10); gameover = false; time = 0; set(htimer,'String',sprintf('Time: %d',time)); % 创建新游戏 function newgame(~,~) mines = zeros(10,10); for i = 1:10 x = randi(10); y = randi(10); while mines(x,y) x = randi(10); y = randi(10); end mines(x,y) = 1; end revealed = false(10,10); flags = false(10,10); gameover = false; time = 0; set(htimer,'String',sprintf('Time: %d',time)); set(hgtext,'Visible','off'); updateboard; end % 更新游戏界面 function updateboard for i = 1:10 for j = 1:10 if revealed(i,j) if mines(i,j) s = 'M'; else s = sum(mines(max(i-1,1):min(i+1,10),max(j-1,1):min(j+1,10)),'all'); if s == 0 s = ''; end end text(j,i,s,'HorizontalAlignment','center','VerticalAlignment','middle','FontSize',12); elseif flags(i,j) text(j,i,'P','HorizontalAlignment','center','VerticalAlignment','middle','FontSize',12); else text(j,i,'','HorizontalAlignment','center','VerticalAlignment','middle','FontSize',12); end end end set(hmines,'String',sprintf('Mines: %d',sum(flags,'all'))); end % 点击方块 function clicksquare(~,~) if gameover return end p = get(hax,'CurrentPoint'); x = round(p(1,2)); y = round(p(1,1)); if x < 1 || x > 10 || y < 1 || y > 10 return end if flags(x,y) return end if ~revealed(x,y) revealed(x,y) = true; if mines(x,y) gameover = true; set(hgtext,'Visible','on'); return elseif sum(mines(max(x-1,1):min(x+1,10),max(y-1,1):min(y+1,10)),'all') == 0 revealneighbors(x,y); end updateboard; if all(revealed(~mines)) gameover = true; set(hgtext,'String','You Win!','Visible','on'); besttime = str2double(get(hstime,'String')); if time < besttime set(hstime,'String',num2str(time)); end return end end end % 长按方块 function clicklong(~,~) if gameover return end p = get(hax,'CurrentPoint'); x = round(p(1,2)); y = round(p(1,1)); if x < 1 || x > 10 || y < 1 || y > 10 return end if revealed(x,y) return end flags(x,y) = ~flags(x,y); updateboard; end % 揭开相邻方块 function revealneighbors(x,y) revealed(x,y) = true; for i = max(x-1,1):min(x+1,10) for j = max(y-1,1):min(y+1,10) if ~revealed(i,j) && ~flags(i,j) revealed(i,j) = true; if ~mines(i,j) && sum(mines(max(i-1,1):min(i+1,10),max(j-1,1):min(j+1,10)),'all') == 0 revealneighbors(i,j); end end end end end % 计时器 function tick(~,~) time = time + 1; set(htimer,'String',sprintf('Time: %d',time)); end t = timer('ExecutionMode','fixedRate','Period',1,'TimerFcn',@tick); end ``` 运行上述代码,即可打开一个10x10的扫雷游戏界面。

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