用pygame做俄罗斯方块

时间: 2024-05-26 08:08:05 浏览: 203
使用pygame制作俄罗斯方块可以分为以下几个步骤: 1. 导入pygame库和必要的系统库(如sys和random)。 2. 初始化pygame,设置窗口大小和标题。 3. 定义游戏中方块的形状,如L型、S型等。 4. 定义游戏中方块的颜色,如红色、绿色等。 5. 定义游戏中方块的移动和旋转操作。 6. 定义游戏中的得分和结束条件。 7. 在游戏循环中,每帧更新方块位置并检查是否与其他方块重叠。 8. 检查是否有完整的一行,若有则删除该行并更新得分。 9. 在游戏结束时显示得分,并等待玩家重新开始游戏。
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用pygame写俄罗斯方块

以下是使用Python和Pygame编写俄罗斯方块的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # 设置屏幕大小 SCREEN_WIDTH = 400 SCREEN_HEIGHT = 500 SCREEN_SIZE = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT) # 设置方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE) pygame.display.set_caption("Tetris") # 定义字体 font = pygame.font.SysFont("arial", 36) # 定义方块类 class Block(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, color): super().__init__() self.image = pygame.Surface([BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) self.image.fill(color) self.rect = self.image.get_rect() # 定义方块组类 class BlockGroup(pygame.sprite.Group): def __init__(self, *sprites): super().__init__(*sprites) self.speed = 1 def update(self, *args): for block in self.sprites(): block.rect.y += self.speed def move(self, direction): for block in self.sprites(): block.rect.x += direction def rotate(self): center = self.sprites()[0].rect.center for block in self.sprites()[1:]: x, y = block.rect.center x -= center[0] y -= center[1] x, y = -y, x block.rect.center = (x + center[0], y + center[1]) # 定义方块类型 block_types = [ [(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1), RED], [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0), GREEN], [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (1, 1), BLUE], [(1, 0), (2, 0), (0, 1), (1, 1), YELLOW], [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1), GRAY], [(0, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1), WHITE], [(2, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1), BLUE] ] # 定义游戏主循环 def main(): # 创建方块组 block_group = BlockGroup() # 创建当前方块 current_block = BlockGroup() # 创建下一个方块 next_block = BlockGroup() # 随机选择方块类型 block_type = random.choice(block_types) # 创建当前方块 for pos in block_type[:-1]: block = Block(block_type[-1]) block.rect.x = (pos[0] + 3) * BLOCK_SIZE block.rect.y = pos[1] * BLOCK_SIZE current_block.add(block) # 创建下一个方块 block_type = random.choice(block_types) for pos in block_type[:-1]: block = Block(block_type[-1]) block.rect.x = (pos[0] + 14) * BLOCK_SIZE block.rect.y = (pos[1] + 2) * BLOCK_SIZE next_block.add(block) # 设置计时器 clock = pygame.time.Clock() interval = 500 timer = pygame.time.get_ticks() # 设置分数 score = 0 # 游戏主循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: current_block.move(-BLOCK_SIZE) elif event.key == pygame.K_RIGHT: current_block.move(BLOCK_SIZE) elif event.key == pygame.K_UP: current_block.rotate() # 更新方块组 block_group.update() # 判断是否碰撞 if pygame.sprite.groupcollide(block_group, current_block, False, False): # 将当前方块加入方块组 block_group.add(current_block.sprites()) # 创建新的当前方块 current_block.empty() for block in next_block.sprites(): new_block = Block(block_type[-1]) new_block.rect.x = block.rect.x - 11 * BLOCK_SIZE new_block.rect.y = block.rect.y - 2 * BLOCK_SIZE current_block.add(new_block) # 创建新的下一个方块 next_block.empty() block_type = random.choice(block_types) for pos in block_type[:-1]: block = Block(block_type[-1]) block.rect.x = (pos[0] + 14) * BLOCK_SIZE block.rect.y = (pos[1] + 2) * BLOCK_SIZE next_block.add(block) # 判断是否到达底部 if any(block.rect.y >= SCREEN_HEIGHT for block in current_block.sprites()): # 将当前方块加入方块组 block_group.add(current_block.sprites()) # 创建新的当前方块 current_block.empty() for block in next_block.sprites(): new_block = Block(block_type[-1]) new_block.rect.x = block.rect.x - 11 * BLOCK_SIZE new_block.rect.y = block.rect.y - 2 * BLOCK_SIZE current_block.add(new_block) # 创建新的下一个方块 next_block.empty() block_type = random.choice(block_types) for pos in block_type[:-1]: block = Block(block_type[-1]) block.rect.x = (pos[0] + 14) * BLOCK_SIZE block.rect.y = (pos[1] + 2) * BLOCK_SIZE next_block.add(block) # 绘制背景 screen.fill(BLACK) # 绘制方块组 block_group.draw(screen) # 绘制当前方块 current_block.draw(screen) # 绘制下一个方块 next_block.draw(screen) # 绘制分数 score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, WHITE) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 判断是否结束游戏 if any(block.rect.y <= BLOCK_SIZE for block in block_group.sprites()): pygame.quit() exit() # 更新计时器 if pygame.time.get_ticks() - timer >= interval: block_group.speed += 1 timer = pygame.time.get_ticks() # 更新分数 score = len(block_group.sprites()) // 10 # 设置帧率 clock.tick(60) if __name__ == "__main__": main() ```

pygame写俄罗斯方块

使用Pygame编写俄罗斯方块游戏通常需要以下几个步骤: 1. **安装Pygame库**:首先确保已经安装了Python和pygame,如果没有可以使用pip命令进行安装:`pip install pygame`。 2. **基本设置**:创建一个新的Pygame窗口,并处理基本事件如键盘输入、关闭窗口等。 3. **游戏元素**: - **块( Tetrominoes)**:设计并实现不同形状的俄罗斯方块,如I型、L型、T型等,每种都有四个方向移动的能力。 - **屏幕布局**:创建一个网格来显示方块,并控制其下落速度。 4. **下落机制**:当用户按下空格键或其他特定键时,让当前块向下移动,如果遇到顶层则锁定并在下一行添加新的空白块。 5. **碰撞检测**:检查方块是否与已有方块或边框发生碰撞,需要移除或旋转已填充的行。 6. **得分系统**:每当消除一行方块,增加玩家的分数。 7. **游戏循环**:持续更新屏幕内容,不断检查游戏状态,直到玩家选择结束游戏。 8. **暂停和游戏结束**:提供暂停功能以及游戏结束后的结算界面。 9. **美化界面**:添加背景颜色、动画效果、音效和用户界面元素。
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