用pygame做俄罗斯方块
时间: 2024-05-26 21:08:05 浏览: 26
使用pygame制作俄罗斯方块可以分为以下几个步骤:
1. 导入pygame库和必要的系统库(如sys和random)。
2. 初始化pygame,设置窗口大小和标题。
3. 定义游戏中方块的形状,如L型、S型等。
4. 定义游戏中方块的颜色,如红色、绿色等。
5. 定义游戏中方块的移动和旋转操作。
6. 定义游戏中的得分和结束条件。
7. 在游戏循环中,每帧更新方块位置并检查是否与其他方块重叠。
8. 检查是否有完整的一行,若有则删除该行并更新得分。
9. 在游戏结束时显示得分,并等待玩家重新开始游戏。
相关问题
用pygame写俄罗斯方块
以下是使用Python和Pygame编写俄罗斯方块的示例代码:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame 库
pygame.init()
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
GRAY = (128, 128, 128)
RED = (255, 0, 0)
GREEN = (0, 255, 0)
BLUE = (0, 0, 255)
YELLOW = (255, 255, 0)
# 设置屏幕大小
SCREEN_WIDTH = 400
SCREEN_HEIGHT = 500
SCREEN_SIZE = (SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)
# 设置方块大小
BLOCK_SIZE = 20
# 创建游戏窗口
screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_SIZE)
pygame.display.set_caption("Tetris")
# 定义字体
font = pygame.font.SysFont("arial", 36)
# 定义方块类
class Block(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, color):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE])
self.image.fill(color)
self.rect = self.image.get_rect()
# 定义方块组类
class BlockGroup(pygame.sprite.Group):
def __init__(self, *sprites):
super().__init__(*sprites)
self.speed = 1
def update(self, *args):
for block in self.sprites():
block.rect.y += self.speed
def move(self, direction):
for block in self.sprites():
block.rect.x += direction
def rotate(self):
center = self.sprites()[0].rect.center
for block in self.sprites()[1:]:
x, y = block.rect.center
x -= center[0]
y -= center[1]
x, y = -y, x
block.rect.center = (x + center[0], y + center[1])
# 定义方块类型
block_types = [
[(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1), RED],
[(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0), GREEN],
[(0, 0), (1, 0), (2, 0), (1, 1), BLUE],
[(1, 0), (2, 0), (0, 1), (1, 1), YELLOW],
[(1, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1), GRAY],
[(0, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1), WHITE],
[(2, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1), BLUE]
]
# 定义游戏主循环
def main():
# 创建方块组
block_group = BlockGroup()
# 创建当前方块
current_block = BlockGroup()
# 创建下一个方块
next_block = BlockGroup()
# 随机选择方块类型
block_type = random.choice(block_types)
# 创建当前方块
for pos in block_type[:-1]:
block = Block(block_type[-1])
block.rect.x = (pos[0] + 3) * BLOCK_SIZE
block.rect.y = pos[1] * BLOCK_SIZE
current_block.add(block)
# 创建下一个方块
block_type = random.choice(block_types)
for pos in block_type[:-1]:
block = Block(block_type[-1])
block.rect.x = (pos[0] + 14) * BLOCK_SIZE
block.rect.y = (pos[1] + 2) * BLOCK_SIZE
next_block.add(block)
# 设置计时器
clock = pygame.time.Clock()
interval = 500
timer = pygame.time.get_ticks()
# 设置分数
score = 0
# 游戏主循环
while True:
# 处理事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
current_block.move(-BLOCK_SIZE)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
current_block.move(BLOCK_SIZE)
elif event.key == pygame.K_UP:
current_block.rotate()
# 更新方块组
block_group.update()
# 判断是否碰撞
if pygame.sprite.groupcollide(block_group, current_block, False, False):
# 将当前方块加入方块组
block_group.add(current_block.sprites())
# 创建新的当前方块
current_block.empty()
for block in next_block.sprites():
new_block = Block(block_type[-1])
new_block.rect.x = block.rect.x - 11 * BLOCK_SIZE
new_block.rect.y = block.rect.y - 2 * BLOCK_SIZE
current_block.add(new_block)
# 创建新的下一个方块
next_block.empty()
block_type = random.choice(block_types)
for pos in block_type[:-1]:
block = Block(block_type[-1])
block.rect.x = (pos[0] + 14) * BLOCK_SIZE
block.rect.y = (pos[1] + 2) * BLOCK_SIZE
next_block.add(block)
# 判断是否到达底部
if any(block.rect.y >= SCREEN_HEIGHT for block in current_block.sprites()):
# 将当前方块加入方块组
block_group.add(current_block.sprites())
# 创建新的当前方块
current_block.empty()
for block in next_block.sprites():
new_block = Block(block_type[-1])
new_block.rect.x = block.rect.x - 11 * BLOCK_SIZE
new_block.rect.y = block.rect.y - 2 * BLOCK_SIZE
current_block.add(new_block)
# 创建新的下一个方块
next_block.empty()
block_type = random.choice(block_types)
for pos in block_type[:-1]:
block = Block(block_type[-1])
block.rect.x = (pos[0] + 14) * BLOCK_SIZE
block.rect.y = (pos[1] + 2) * BLOCK_SIZE
next_block.add(block)
# 绘制背景
screen.fill(BLACK)
# 绘制方块组
block_group.draw(screen)
# 绘制当前方块
current_block.draw(screen)
# 绘制下一个方块
next_block.draw(screen)
# 绘制分数
score_text = font.render("Score: {}".format(score), True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 判断是否结束游戏
if any(block.rect.y <= BLOCK_SIZE for block in block_group.sprites()):
pygame.quit()
exit()
# 更新计时器
if pygame.time.get_ticks() - timer >= interval:
block_group.speed += 1
timer = pygame.time.get_ticks()
# 更新分数
score = len(block_group.sprites()) // 10
# 设置帧率
clock.tick(60)
if __name__ == "__main__":
main()
```
pygame实现俄罗斯方块
好的,下面我简单介绍一下如何使用pygame实现俄罗斯方块游戏。
首先,需要安装pygame模块。在命令行中输入以下命令即可安装:
```
pip install pygame
```
接下来,可以创建一个名为`tetris.py`的文件,并在该文件中编写游戏代码。
首先,导入pygame模块和一些常量:
```python
import pygame
from pygame.locals import *
import random
# 设置常量
SCREEN_WIDTH = 600
SCREEN_HEIGHT = 800
BLOCK_SIZE = 30
BLOCK_COLOR = (255, 255, 255) # 方块颜色
BG_COLOR = (0, 0, 0) # 背景颜色
```
然后,定义方块类和游戏类:
```python
# 方块类
class Block(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface((BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE))
self.image.fill(BLOCK_COLOR)
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x = x
self.rect.y = y
def move_down(self):
self.rect.y += BLOCK_SIZE
def move_left(self):
self.rect.x -= BLOCK_SIZE
def move_right(self):
self.rect.x += BLOCK_SIZE
# 游戏类
class Tetris:
def __init__(self):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption('Tetris')
self.clock = pygame.time.Clock()
self.score = 0
self.game_over = False
self.block_group = pygame.sprite.Group()
self.current_block = self.generate_block()
```
在游戏类中,我们通过`pygame.init()`初始化pygame,创建游戏窗口,并设置标题。然后,使用`pygame.time.Clock()`创建时钟对象,以便后面限制游戏帧率。我们还定义了一个分数变量和一个游戏结束状态变量。通过`pygame.sprite.Group()`创建方块精灵组,并使用`generate_block()`方法生成当前方块。
下面,我们编写一些方法来处理游戏逻辑:
```python
# 生成一个新方块
def generate_block(self):
block_type = random.randint(0, 6)
x = SCREEN_WIDTH // 2 - BLOCK_SIZE // 2
y = 0
if block_type == 0:
return IBlock(x, y)
elif block_type == 1:
return JBlock(x, y)
elif block_type == 2:
return LBlock(x, y)
elif block_type == 3:
return OBlock(x, y)
elif block_type == 4:
return SBlock(x, y)
elif block_type == 5:
return TBlock(x, y)
elif block_type == 6:
return ZBlock(x, y)
# 处理游戏事件
def handle_events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
self.game_over = True
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_LEFT:
self.current_block.move_left()
elif event.key == K_RIGHT:
self.current_block.move_right()
elif event.key == K_DOWN:
self.current_block.move_down()
# 更新游戏状态
def update(self):
if len(pygame.sprite.spritecollide(self.current_block, self.block_group, False)) > 1:
self.current_block.rect.y -= BLOCK_SIZE
self.block_group.add(self.current_block)
self.current_block = self.generate_block()
self.current_block.move_down()
if self.current_block.rect.y > SCREEN_HEIGHT:
self.current_block.rect.y = 0
self.block_group.add(self.current_block)
self.current_block = self.generate_block()
for block in self.block_group:
if block.rect.y >= SCREEN_HEIGHT:
self.game_over = True
self.block_group.update()
# 绘制游戏界面
def draw(self):
self.screen.fill(BG_COLOR)
for block in self.block_group:
pygame.draw.rect(self.screen, block.image.get_at((0, 0)), block.rect)
pygame.display.update()
# 运行游戏
def run(self):
while not self.game_over:
self.handle_events()
self.update()
self.draw()
self.clock.tick(10)
pygame.quit()
```
`generate_block()`方法用于生成一个新的方块。我们随机生成一个方块类型,并根据类型生成相应的方块对象。
`handle_events()`方法用于处理游戏事件。我们通过`pygame.event.get()`获取所有事件,并根据事件类型来执行相应的操作。
`update()`方法用于更新游戏状态。我们首先判断当前方块是否与其它方块碰撞,如果是,则将当前方块添加到方块精灵组中,并生成一个新的方块。然后,让当前方块向下移动一格。如果当前方块已经到达底部,则将其添加到方块精灵组中,并生成一个新的方块。最后,遍历方块精灵组,如果有方块已经到达底部,则游戏结束。
`draw()`方法用于绘制游戏界面。我们首先填充背景颜色,然后遍历方块精灵组,绘制每个方块。
`run()`方法用于运行游戏。我们在一个循环中不断处理事件、更新状态和绘制界面,直到游戏结束为止。通过`clock.tick(10)`限制游戏帧率为10。
最后,我们定义各种不同类型的方块类,并在其中定义相应的移动方法:
```python
# I形方块
class IBlock(Block):
def __init__(self, x, y):
super().__init__(x, y)
self.image.fill((0, 255, 255))
def rotate(self):
pass
# J形方块
class JBlock(Block):
def __init__(self, x, y):
super().__init__(x, y)
self.image.fill((0, 0, 255))
def rotate(self):
pass
# L形方块
class LBlock(Block):
def __init__(self, x, y):
super().__init__(x, y)
self.image.fill((255, 165, 0))
def rotate(self):
pass
# O形方块
class OBlock(Block):
def __init__(self, x, y):
super().__init__(x, y)
self.image.fill((255, 255, 0))
def rotate(self):
pass
# S形方块
class SBlock(Block):
def __init__(self, x, y):
super().__init__(x, y)
self.image.fill((0, 255, 0))
def rotate(self):
pass
# T形方块
class TBlock(Block):
def __init__(self, x, y):
super().__init__(x, y)
self.image.fill((128, 0, 128))
def rotate(self):
pass
# Z形方块
class ZBlock(Block):
def __init__(self, x, y):
super().__init__(x, y)
self.image.fill((255, 0, 0))
def rotate(self):
pass
```
这些方块类都继承自`Block`类,并重写了`__init__()`方法以及`rotate()`方法(这里我们先不实现旋转功能)。
至此,我们就完成了俄罗斯方块游戏的实现。可以通过调用`Tetris().run()`来运行游戏。完整代码如下:
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