虚幻C++ 数据类型 结构体
时间: 2023-11-26 10:05:03 浏览: 56
虚幻C++中的数据类型之一是结构体,它是一种用户自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。在虚幻引擎中,结构体可以用于定义蓝图节点、属性、函数参数等。结构体的定义方式与C++中的定义方式类似,可以使用关键字struct来定义,也可以使用宏USTRUCT来定义。结构体中的成员变量可以使用UPROPERTY宏来声明,以便在蓝图中使用。在使用结构体时,需要注意添加反射数据,以便虚幻引擎能够识别和使用结构体。
下面是一个虚幻C++中的结构体的例子:
```cpp
USTRUCT(BlueprintType)
struct FMyStruct
{
GENERATED_USTRUCT_BODY()
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyCategory")
int32 MyInt;
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = "MyCategory")
FString MyString;
};
```
这个结构体定义了两个成员变量,一个是整型变量MyInt,一个是字符串变量MyString。使用UPROPERTY宏来声明这两个成员变量,以便在蓝图中使用。使用GENERATED_USTRUCT_BODY宏来添加反射数据,以便虚幻引擎能够识别和使用这个结构体。
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c++ opcua结构体数据
OPC UA(开放式平台通信联盟)
OPC UA是一种开放且独立的通信协议,用于在工业自动化领域中实现数据交换和通信。在OPC UA中,结构体数据是一种用于存储和传输多个属性值的数据类型。
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结构体数据可以用于表示复杂的对象或实体,其属性可以存储不同类型的数据,例如整数、浮点数、字符串等。
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c++如何调用结构体内部数据
请先说明一下您使用的是哪种编程语言。一般而言,在 C 语言中可以使用“.”运算符来调用结构体内部的数据,例如:
```
struct person {
char name[30];
int age;
};
struct person p;
p.age = 18; // 调用结构体内部的 age 数据
```
在其他编程语言中,也有类似的语法,您可以根据具体的语言文档进行查询。