3. 编写一个函数,实现求3x3矩阵对角元素之和。函数原型为:int sum(int(*p)[3]);。
时间: 2024-09-14 10:12:13 浏览: 45
编写一个函数 `sum` 来计算给定的 3x3 矩阵对角线元素之和,可以按照以下步骤:
```cpp
#include <iostream>
// 函数声明
int sum(int (*matrix)[3]);
// 示例 3x3 矩阵
int matrixExample[3][3] = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9}
};
// 主函数,用于测试
int main() {
int result = sum(matrixExample);
std::cout << "对角线元素之和为: " << result << std::endl;
return 0;
}
// 实现 sum 函数
int sum(int (*p)[3]) {
int sumDiagonal = 0; // 初始化对角线元素和
// 遍历矩阵的行和列
for (int i = 0; i < 3; ++i) {
if (i == 0 || i == 2) { // 只取主对角线元素
sumDiagonal += p[i][i]; // 将对角线元素累加到总和中
}
}
return sumDiagonal;
}
```
在这个例子中,函数 `sum` 接受一个指向 3x3 矩阵的指针,然后遍历矩阵的主对角线(即从左上到右下的对角线),将每个对角线元素累加起来。最后返回这个总和。
相关问题
3. 编写一个函数,实现求3x3矩阵对角元素之和。函数原型为:int sum(int(*p)[3]);。
这个函数`sum(int(*p)[3])`的目的是计算给定3x3整数矩阵中对角线元素的总和。它接受一个指向3维数组的指针`p`作为参数,因为`[3]`表明每个元素都是一个包含三个整数的一维数组,代表3x3矩阵的行。
函数内部的实现通常会遍历矩阵的对角线元素(即第一列第一行、最后一列最后一行的元素),将它们累加起来。这里是一个简单的伪代码示例:
```cpp
int sum(int (*p)[3]) {
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 3; i++) {
// 对左上到右下的对角线
if (i == 0 || i == 2) {
sum += p[i][i];
}
// 对右上到左下的对角线(如果矩阵大小允许)
else if (i == 1) {
sum += p[i][2-i];
}
}
return sum;
}
```
这个函数假设输入的`p`指向的是一个有效的3x3矩阵。如果需要检查边界条件,可以在实际编写时添加额外的错误处理代码。
编写一个函数,实现求3x3矩阵对角元素之和。函数原型为:int sum(int(*p)[3]);
编写一个用于计算3x3矩阵对角线元素之和的C语言函数,可以按照以下步骤实现:
```c
#include <stdio.h>
// 函数声明
int sum(int (*matrix)[3]);
// 矩阵元素值初始化示例
int main() {
int matrix[3][3] = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9}
};
// 调用函数并打印结果
int diagonal_sum = sum(matrix);
printf("矩阵对角线元素之和为:%d\n", diagonal_sum);
return 0;
}
// 实现求和函数
int sum(int (*p)[3]) {
int row = 0, col = 0; // 初始化行和列
int total = 0;
while (row < 3 && col < 3) {
// 只取对角线上的元素
if (row == col) {
total += p[row][col];
}
col++; // 向右移动
row++; // 向下移动
}
return total;
}
```
在这个代码里,`sum`函数接收一个指向3x3矩阵的指针,通过遍历对角线上的元素并将它们累加起来返回总和。
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