cocos2dx在tmx地图中怎么获取到objects对象层中的enemy和flower
时间: 2024-09-26 22:06:57 浏览: 19
在Cocos2d-x中,TMX(Tile Map XML)是用来描述游戏地图的数据文件格式,你可以通过其提供的`TMXTileMap`类来加载和解析TMX地图。要在objects对象层中获取特定类型的元素(如敌人和花朵),你需要按照以下步骤操作:
1. **加载地图**:
首先,使用`TMXTileMap::create`方法加载TMX地图,并设置它的内容路径:
```cpp
TMXTileMap* map = TMXTileMap::create("path_to_your_tmx_file", CCRectZero);
map->autorelease();
```
2. **解析对象层**:
对象层在TMXTileMap中是以`TMXObjectGroup`的形式存在的,通过`getObjectGroup`方法获取它:
```cpp
TMXObjectGroup* objectGroup = map->getObjectGroup("object_group_name");
if (objectGroup)
{
// objectGroup现在包含了objects对象层的内容
}
```
3. **遍历并筛选对象**:
使用`iterateObjects`方法遍历objectGroup中的每个对象,检查它们的类型(比如,如果有一个属性叫"Type"并且值为"enemy"或"flower"):
```cpp
for (auto& obj : objectGroup->getObjects())
{
std::string type = obj->getProperty("Type"); // 假设Type属性存在
if (type == "enemy")
{
Enemy* enemy = dynamic_cast<Enemy*>(obj); // 如果对象实际是一个敌人生存下来
// do something with enemy...
}
else if (type == "flower")
{
Flower* flower = dynamic_cast<Flower*>(obj); // 类似地处理花朵对象
// do something with flower...
}
}
```
这里假设`Enemy`和`Flower`是你自定义的CCNode子类,并实现了`dynamic_cast`所需的转换。