java生命游戏算法

时间: 2023-11-10 20:02:08 浏览: 47
生命游戏(Game of Life)是一种细胞自动机,由英国数学家约翰·康威于1970年提出。它基于一个二维的网格,每个格子可以处于存活或死亡的状态。游戏遵循三个规则: 1. 一个存活的细胞如果周围少于2个存活的邻居细胞,那么它会死亡(模拟生命因孤立而死亡)。 2. 一个存活的细胞如果周围有2个或3个存活的邻居细胞,那么它会继续存活。 3. 一个存活的细胞如果周围有超过3个存活的邻居细胞,那么它会死亡(模拟生命因拥挤而死亡)。 4. 一个死亡的细胞如果周围有3个存活的邻居细胞,那么它会复活。 下面是用Java实现生命游戏算法的示例代码: ```java public class GameOfLife { public void gameOfLife(int[][] board) { int m = board.length; int n = board[0].length; int[][] next = new int[m][n]; int[][] directions = {{-1, -1}, {-1, 0}, {-1, 1}, {0, -1}, {0, 1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}}; for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { int liveNeighbors = 0; for (int[] direction : directions) { int newRow = i + direction[0]; int newCol = j + direction[1]; if (newRow >= 0 && newRow < m && newCol >= 0 && newCol < n && board[newRow][newCol] == 1) { liveNeighbors++; } } if (board[i][j] == 1) { if (liveNeighbors < 2 || liveNeighbors > 3) { next[i][j] = 0; } else { next[i][j] = 1; } } else { if (liveNeighbors == 3) { next[i][j] = 1; } else { next[i][j] = 0; } } } } for (int i = 0; i < m; i++) { for (int j = 0; j < n; j++) { board[i][j] = next[i][j]; } } } } ```

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