Unity如何生成不重复的随机数
时间: 2024-04-22 13:24:51 浏览: 232
javascript生成不重复的随机数
在Unity中生成不重复的随机数可以采用以下方法:
1. 使用Random类的Seed属性:设置一个种子值来生成随机数。种子值可以是一个固定的值,也可以是一个根据时间或其他变量动态生成的值。确保每次生成随机数时,种子值不同即可保证生成不重复的随机数序列。
```csharp
// 设置种子值为固定值
Random.InitState(1234);
int randomValue = Random.Range(0, 100);
```
2. 使用Fisher-Yates算法:将所有可能的随机数放入一个数组中,然后随机交换数组中的元素来生成不重复的随机数序列。
```csharp
int[] numbers = new int[100];
// 初始化数组为1到100的整数
for (int i = 0; i < numbers.Length; i++)
{
numbers[i] = i + 1;
}
// Fisher-Yates算法生成不重复的随机数序列
for (int i = 0; i < numbers.Length - 1; i++)
{
int j = Random.Range(i, numbers.Length);
int temp = numbers[i];
numbers[i] = numbers[j];
numbers[j] = temp;
}
// 依次取出随机数
int randomValue = numbers[0];
```
以上两种方法都能够生成不重复的随机数序列,选择适合你需求的方法即可。
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