unity 不重复随机数怎么写

时间: 2023-09-01 16:10:39 浏览: 100
在Unity中生成不重复的随机数可以使用Fisher–Yates shuffle算法,具体实现如下: ```csharp int[] nums = new int[maxNum]; // 创建一个数组,用于保存随机数 for (int i = 0; i < maxNum; i++) { nums[i] = i; // 将数字按顺序填入数组 } for (int i = 0; i < maxNum; i++) { int randomIndex = Random.Range(i, maxNum); // 在剩余数字中随机选择一个数字的位置 int temp = nums[i]; // 将当前数字保存到临时变量中 nums[i] = nums[randomIndex]; // 将随机选择的数字赋值给当前位置 nums[randomIndex] = temp; // 将当前数字赋值给随机选择的位置 } // 现在nums数组中保存的就是不重复的随机数 ``` 以上代码会生成一个包含0到maxNum-1之间所有数字的数组,然后对这个数组进行随机排序,最终得到的数组就是不重复的随机数。
相关问题

unity不重复随机数

在Unity中,生成不重复的随机数可以通过以下步骤实现: 1. 创建一个整型数组,用于存储已生成的随机数。 2. 设定需要生成的随机数数量,例如设定为n个。 3. 使用循环,不断生成随机数,直到数组中存储的随机数数量等于n。 a. 在循环中生成一个随机数。 b. 使用另一个循环,遍历数组,检查生成的随机数是否已存在于数组中。 c. 如果随机数已存在,则返回到步骤a重新生成随机数。 d. 如果随机数不存在,则将其存储到数组中。 4. 当循环结束后,数组中存储的即为不重复的随机数。 以下是一个示例代码: ```csharp using UnityEngine; public class NonRepeatingRandom : MonoBehaviour { public int numberOfRandomNumbers; public int[] nonRepeatingRandomNumbers; void Start() { nonRepeatingRandomNumbers = GenerateNonRepeatingRandomNumbers(numberOfRandomNumbers); } int[] GenerateNonRepeatingRandomNumbers(int count) { int[] nonRepeatingNumbers = new int[count]; int randomNumber; int currentIndex = 0; while (currentIndex < count) { randomNumber = Random.Range(1, 100); // 生成1到100之间的随机数,根据需求可修改范围 bool isDuplicate = false; for (int i = 0; i < currentIndex; i++) { if (randomNumber == nonRepeatingNumbers[i]) { isDuplicate = true; break; } } if (!isDuplicate) { nonRepeatingNumbers[currentIndex] = randomNumber; currentIndex++; } } return nonRepeatingNumbers; } } ``` 通过以上代码,我们可以在Unity中生成指定数量的不重复随机数,并存储在一个整型数组中。修改代码中的`numberOfRandomNumbers`变量,可以控制生成的随机数数量。根据需要,也可调整生成随机数的范围。

unity产生不重复随机数

在Unity中,可以使用Random.Range(min, max)函数生成随机数。如果要生成不重复的随机数,可以利用List数据结构来存储所有可能的值,然后随机从中取出一个值并从列表中移除,以保证不会重复。 以下是一个示例代码: ``` public class RandomGenerator : MonoBehaviour { private List<int> numbers = new List<int>(); // 存储所有可能的值 private int currentNumber; // 当前随机数 void Start() { // 添加所有可能的值到列表中 for (int i = 0; i < 10; i++) { numbers.Add(i); } // 初始化当前随机数 currentNumber = GetRandomNumber(); } // 生成随机数并从列表中移除 private int GetRandomNumber() { int index = Random.Range(0, numbers.Count); // 随机取出一个索引 int number = numbers[index]; // 取出对应的值 numbers.RemoveAt(index); // 从列表中移除该值 return number; } // 示例用法:每次按下空格键生成一个新的随机数 void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { currentNumber = GetRandomNumber(); Debug.Log("Current number: " + currentNumber); } } } ``` 在上述示例中,每次按下空格键会生成一个新的随机数,并且保证不会与之前生成的随机数重复。
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