js生成多个相同的随机数,写一个函数 生成一个随机数,每次调用函数都返回第一次生成的随机数

时间: 2023-07-31 16:12:09 浏览: 148
可以使用闭包来实现这个功能。闭包是指函数能够访问并记住其创建时的作用域。 下面是一个示例代码: ```javascript function createRandomGenerator() { const randomNumber = Math.random(); return function() { return randomNumber; }; } const getRandomNumber = createRandomGenerator(); console.log(getRandomNumber()); // 返回第一次生成的随机数 console.log(getRandomNumber()); // 返回第一次生成的随机数 console.log(getRandomNumber()); // 返回第一次生成的随机数 ``` 在这个例子中,`createRandomGenerator` 函数返回一个内部函数,该内部函数可以访问并返回 `randomNumber` 变量。 每次调用 `createRandomGenerator` 函数都会生成一个新的作用域,其中包含 `randomNumber` 变量的副本。因此,无论我们多少次调用 `getRandomNumber` 函数,它都会返回第一次生成的随机数。 请注意,由于 JavaScript 的随机数生成是基于当前时间的,因此在短时间内多次调用 `getRandomNumber` 函数可能会返回相同的随机数。
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当你在函数内部使用`srand((unsigned int)time(NULL))`初始化随机数生成器(RNG),并且在该函数中多次调用`rand()`函数来获取随机数,每次调用都会基于上一次的种子值来计算。由于时间戳作为种子是可预测的,如果这个函数被频繁且连续地调用,尤其是没有重新设置种子的情况下,可能会导致生成的一系列随机数实际上是序列化的,看起来像是相同的。 然而,在主函数中,如果只调用一次`srand((unsigned int)time(NULL))`并随后生成多个随机数,整个程序运行周期内的随机数会依赖于初始的时间点,这样在单次运行中通常不太会出现所有随机数都一样的情况,除非程序有特殊的设计使得种子保持不变。 要解决这个问题,你应该在每次需要一组独立随机数的地方单独初始化种子,例如: ```cpp void generateRandomNumbers(int count) { srand((unsigned int)time(NULL)); for (int i = 0; i < count; ++i) { // 使用当前种子生成随机数 int randomValue = rand(); // ... 进行处理 } } ``` 这样,每次`generateRandomNumbers`被调用时,都会得到一组独立的随机数序列。如果你仍然遇到所有随机数相同的异常,那可能是种子没有正确更新或者程序存在其他隐藏的静态状态影响了随机数生成。

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