unity c# 物体锁定在设定好的点 任何的抓取位移松开手后 物体都会一一定速度回弹到最初设定好的点位
时间: 2024-12-11 09:37:11 浏览: 7
在Unity C#中,为了实现这样一个功能,你可以创建一个脚本来控制物体的行为。这个脚本会包含一些关键步骤,如锁定位置、处理抓取和释放以及设置反弹速度。这里是一个基本的示例:
```csharp
public class BounceBackScript : MonoBehaviour
{
public Transform targetPosition; // 设定好的点
public float bounceSpeed = 5f; // 回弹速度
private bool isGrabbed = false;
void Update()
{
if (isGrabbed)
{
// 如果物体被抓取
if (!Input.GetMouseButtonDown(0)) // 检查是否松开了鼠标按钮
{
isGrabbed = false;
GetComponent<Rigidbody>().velocity = Vector3.zero; // 清除当前的速度
GetComponent<Rigidbody>().AddForce(targetPosition.position - transform.position, ForceMode.Impulse); // 向目标点施加一次性的冲击力,使其开始回弹
}
}
else
{
// 如果未被抓取,物体静止不动
}
}
// 当物体被鼠标拾取时触发
void OnMouseDown()
{
isGrabbed = true;
}
}
```
在这个脚本中,我们首先检查物体是否被鼠标拾取(`OnMouseDown`),然后在`Update`函数中检查鼠标按钮状态。如果松开鼠标,我们就清空`Rigidbody`的速度,并添加一个向目标点的冲击力,以实现回弹效果。
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