在Visual C++ 5.0中使用MFC进行应用程序开发时,如何有效地理解并实现文档/视图架构?请提供相关的实现策略和代码示例。
时间: 2024-11-03 22:09:00 浏览: 12
文档/视图架构是MFC应用程序的核心组成部分,它允许开发者将应用程序的数据与显示方式分离,从而提高了应用程序的可维护性和可扩展性。为了更好地理解和实现这一架构,我建议您参考《深入浅出MFC》C++5.0版,这是一本专注于Visual C++ 5.0和MFC 4.2版本的书籍,其中对于如何理解和应用文档/视图架构提供了深入的讲解和实用的示例。
参考资源链接:[《深入浅出MFC》C++5.0版-程序员必读](https://wenku.csdn.net/doc/7o855h52ft?spm=1055.2569.3001.10343)
首先,您需要了解文档类和视图类在MFC中的基本职责。文档类负责维护应用程序的数据状态,而视图类则负责将这些数据展示给用户。在Visual C++ 5.0环境中创建新的MFC应用程序时,通常会自动生成相应的文档类和视图类的框架代码。您可以通过修改这些类来满足您的具体需求。
文档类通常继承自CDocument,而视图类则可能继承自CView或其他视图基类。要实现文档/视图架构,您需要在文档类中处理数据逻辑,并在视图类中实现数据的显示逻辑。例如,如果您正在创建一个绘图应用程序,您可以在文档类中存储绘图命令的列表,然后在视图类中遍历这些命令并绘制图形。
下面是一个简单的代码示例,展示了如何在文档类中添加数据,并在视图类中显示这些数据:
```cpp
// MyDocument.h
class MyDocument : public CDocument {
// ... 省略其他成员和函数 ...
CList<CString, CString&> m画画命令;
public:
void 添加绘图命令(const CString& command);
};
// MyDocument.cpp
void MyDocument::添加绘图命令(const CString& command) {
m画画命令.AddTail(command);
}
// MyView.h
class MyView : public CView {
protected:
virtual void OnDraw(CDC* pDC); // 重写绘制函数
};
// MyView.cpp
void MyView::OnDraw(CDC* pDC) {
CDocument* pDoc = GetDocument();
ASSERT_VALID(pDoc);
// 假设m画画命令中存储的是绘图命令字符串,现在遍历并绘制图形
POSITION pos = pDoc->m画画命令.GetHeadPosition();
while (pos != NULL) {
CString command = pDoc->m画画命令.GetNext(pos);
// 根据命令字符串绘制图形
// ...
}
}
```
在上述代码中,我们创建了一个简单的文档类,用于存储绘图命令,并在视图类中读取这些命令并进行绘制。通过这种方式,您可以将数据的存储和显示逻辑分离。
为了更全面地理解和掌握MFC文档/视图架构的细节和高级特性,建议您深入阅读《深入浅出MFC》C++5.0版,该书不仅提供了清晰的解释和示例,还涵盖了如何在实际项目中应用这些概念,帮助您有效地解决开发中遇到的问题。
参考资源链接:[《深入浅出MFC》C++5.0版-程序员必读](https://wenku.csdn.net/doc/7o855h52ft?spm=1055.2569.3001.10343)
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