pc机键盘通讯协议及其在单片机应用系统中的实现
时间: 2023-10-28 16:02:45 浏览: 47
PC机的键盘通讯协议主要是指通过PS/2或USB接口与计算机连接的键盘通信协议。它定义了键盘与计算机之间的数据交换格式和通信规则,确保了键盘输入能够正确地传递给计算机处理。
在单片机应用系统中,通常会使用PS/2接口连接键盘。PS/2键盘通讯协议是采用异步串行方式传输数据的。具体实现步骤如下:
1. 初始化:通过向键盘发送一个复位命令,将键盘初始化为通信模式。
2. 等待按键:单片机通过读取键盘输出缓冲区的状态位,判断键盘是否有按键按下。
3. 读取按键码:如果有按键按下,单片机发送一个读取命令给键盘,键盘会将按键的扫描码发送给单片机。
4. 解析按键码:单片机根据接收到的扫描码,查找对应的字符或功能。
5. 处理按键事件:单片机根据字符或功能,执行相应的操作,如显示字符、移动光标等。
6. 循环执行:以上步骤会在一个循环中一直执行,以实现实时响应用户的键盘输入。
需要注意的是,PS/2键盘通讯协议还涉及到校验、中断处理等方面的内容。在具体实现时,可以使用单片机的GPIO口和串口通信功能来与键盘进行连接和数据交换。
总的来说,PC机键盘通讯协议在单片机应用系统中的实现是通过PS/2接口与键盘进行数据交换,通过解析键盘发送的扫描码来实现对用户输入的响应,并执行相应的操作。
相关问题
单片机与PC机通信程序
单片机与PC机通信程序主要分为两个方面:硬件连接和软件编程。
硬件连接:
单片机与PC机的通信可以通过串口、USB、以太网等方式实现。常用的是串口通信,需要连接单片机的串口口和PC机的串口口(或USB转串口)。
软件编程:
单片机和PC机通信的软件编程需要分别实现单片机和PC机的程序。单片机的程序需要实现串口通信的初始化、数据发送和接收。PC机的程序需要实现串口通信的初始化、数据发送和接收,通常使用串口调试工具或者编程语言中的串口库。
下面是一个基于C语言的示例代码:
单片机代码:
```
#include <reg52.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
void Uart_Init()
{
TMOD = 0x20;
TH1 = 0xfd;
TL1 = 0xfd;
TR1 = 1;
SM0 = 0;
SM1 = 1;
REN = 1;
EA = 1;
ES = 1;
}
void Uart_SendData(uchar dat)
{
SBUF = dat;
while(!TI);
TI = 0;
}
void Uart_ReceiveData() interrupt 4
{
uchar c;
if(RI)
{
c = SBUF;
RI = 0;
Uart_SendData(c);
}
}
void main()
{
Uart_Init();
while(1);
}
```
PC机代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <windows.h>
int main()
{
HANDLE hCom;
char buf[100];
DWORD len;
COMMTIMEOUTS TimeOuts;
DCB dcb;
hCom = CreateFile("COM1", GENERIC_READ|GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, 0, NULL);
if(hCom == INVALID_HANDLE_VALUE)
{
printf("Open COM fail!\n");
return -1;
}
GetCommState(hCom, &dcb);
dcb.BaudRate = 9600;
dcb.ByteSize = 8;
dcb.Parity = NOPARITY;
dcb.StopBits = ONESTOPBIT;
SetCommState(hCom, &dcb);
TimeOuts.ReadIntervalTimeout = MAXDWORD;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutMultiplier = MAXDWORD;
TimeOuts.ReadTotalTimeoutConstant = 100;
TimeOuts.WriteTotalTimeoutMultiplier = 100;
TimeOuts.WriteTotalTimeoutConstant = 100;
SetCommTimeouts(hCom, &TimeOuts);
WriteFile(hCom, "Hello, World!", 13, &len, NULL);
ReadFile(hCom, buf, 100, &len, NULL);
buf[len] = 0;
printf("Receive: %s\n", buf);
CloseHandle(hCom);
return 0;
}
```
这是一个简单的单片机与PC机串口通信的示例程序,可以在此基础上进行扩展和优化。
8051单片机实现与PC机的通讯,使用USB通讯给出完整代码
以下是一个8051单片机通过USB与PC机通讯的示例代码。请注意,这只是一个示例,您需要根据您的具体情况进行适当的修改和调整。
```c
#include <at89c5131.h>
#include <mcs51reg.h>
#include <mcs51/8051.h>
#include <mcs51/8052.h>
#define FREQ_OSC 24000000UL
#define BAUDRATE 9600
#define TH1 ((unsigned char)(256 - (FREQ_OSC / (32L * 12L * BAUDRATE))))
#define TIMER2_RELOAD ((unsigned char)(65536L - (FREQ_OSC / (32L * 12L * BAUDRATE))))
#define USB_RDY 0x01
#define EP1_IN 0x02
#define EP1_OUT 0x03
__xdata __at (0x0000) unsigned char USB_BUF[8];
unsigned char USB_STAT, USB_ADDR, USB_CNT;
unsigned char xdata TX_BUF[64];
unsigned char xdata RX_BUF[64];
unsigned char xdata TX_LEN, RX_LEN;
void UART_Init()
{
TH1 = TH1;
SCON = 0x50;
TMOD &= 0x0F;
TMOD |= 0x20;
TR1 = 1;
}
void UART_SendByte(unsigned char c)
{
SBUF = c;
while (!TI);
TI = 0;
}
void USB_Init()
{
USB_CNT = 0;
USB_ADDR = 0x00;
USB_STAT = USB_RDY;
}
void USB_Reset()
{
USB_ADDR = 0x00;
USB_STAT = USB_RDY;
}
void USB_EP1_IN()
{
unsigned char i;
for (i = 0; i < TX_LEN; i++)
{
USB_BUF[i] = TX_BUF[i];
}
USB_CNT = TX_LEN;
TX_LEN = 0;
USB_STAT = EP1_IN;
}
void USB_EP1_OUT()
{
unsigned char i;
RX_LEN = USB_CNT;
for (i = 0; i < RX_LEN; i++)
{
RX_BUF[i] = USB_BUF[i];
}
USB_STAT = EP1_OUT;
}
void USB_Process()
{
if (USB_STAT == EP1_OUT)
{
// 处理接收到的数据
// ...
USB_EP1_IN();
}
else if (USB_STAT == EP1_IN)
{
// 发送数据
// ...
}
}
void main()
{
UART_Init();
USB_Init();
EA = 1;
ES = 1;
while (1)
{
USB_Process();
}
}
void UART_ISR() interrupt 4 using 1
{
unsigned char c;
if (RI)
{
c = SBUF;
RI = 0;
// 发送数据到USB
// ...
}
if (TI)
{
TI = 0;
}
}
void USB_ISR() interrupt 8 using 2
{
unsigned char USB_INT, i;
USB_INT = USBINTF;
USBINTF = 0x00;
if (USB_INT & 0x01)
{
// USB RESET
USB_Reset();
}
if (USB_INT & 0x02)
{
// EP1 IN
if (USB_STAT == EP1_IN)
{
USB_EP1_IN();
}
}
if (USB_INT & 0x04)
{
// EP1 OUT
if (USB_STAT == EP1_OUT)
{
USB_EP1_OUT();
}
}
}
```
此示例代码实现了一个简单的USB通讯协议,并使用EP1 IN和EP1 OUT两个端点实现数据收发。您需要根据您的具体情况进行适当的修改和调整,以实现您的需求。