cesium拾取模型
时间: 2023-11-12 07:06:25 浏览: 83
Cesium中的拾取模型可以通过以下步骤实现:
1. 创建一个Cesium.ScreenSpaceEventHandler对象,用于处理鼠标事件。
2. 注册鼠标移动事件,获取当前鼠标位置。
3. 使用Cesium.Scene.pick方法获取当前鼠标位置下的对象。
4. 判断pick结果是否为空,如果不为空则获取拾取到的对象。
以下是一个简单的示例代码:
```javascript
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function(movement) {
var pick = viewer.scene.pick(movement.endPosition);
if (Cesium.defined(pick)) {
var pickedObject = pick.id;
// do something with the picked object
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.MOUSE_MOVE);
```
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cesium模型测量
在Cesium中,测量工具是一个基础工具,但是Cesium没有自带测量工具,需要我们自己封装。测距测高在Cesium中有相关的接口用来计算,但是测面没有计算方法,这里是通过turf.js来计算,所以计算的是平面面积。同时,绘制的线或面被模型遮挡显示虚线,需要优化展示效果。综合考虑鼠标交互绘制过程中拾取位置的情形,需要优化场景支持。
cesium 计算射线与模型交点
要计算射线与模型的交点,可以使用Cesium的Ray类和IntersectionTests类,具体步骤如下:
1. 创建射线,可以使用Cesium的Ray类,代码如下:
```javascript
const ray = new Cesium.Ray(origin, direction);
```
其中,origin是射线的起点,direction是射线的方向向量。
2. 获取模型的包围盒,可以使用Cesium的BoundingSphere类,代码如下:
```javascript
const modelMatrix = model.modelMatrix;
const boundingSphere = model.boundingSphere.clone();
boundingSphere.transform(modelMatrix);
```
其中,model是Cesium的Model类,boundingSphere是模型的包围球,modelMatrix是模型的变换矩阵。
3. 计算射线与包围球的交点,如果没有交点则直接返回,代码如下:
```javascript
const intersection = Cesium.IntersectionTests.raySphere(ray, boundingSphere);
if (!intersection) {
return null;
}
```
4. 计算射线与模型的交点,可以使用Cesium的IntersectionTests类,代码如下:
```javascript
const result = new Cesium.Cartesian3();
Cesium.IntersectionTests.raySphere(ray, boundingSphere, result);
const pickResult = viewer.scene.pickFromRay(ray, [model]);
```
其中,result是交点的输出参数,pickResult是拾取结果,包含了交点的位置和模型的信息。
5. 将交点的坐标转换到世界坐标系,代码如下:
```javascript
const worldPosition = Cesium.Matrix4.multiplyByPoint(modelMatrix, result, new Cesium.Cartesian3());
```
这样就可以计算出射线与模型的交点了。
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