俄罗斯方块Python

时间: 2023-11-29 18:43:02 浏览: 101
俄罗斯方块Python是一款基于Python语言编写的俄罗斯方块游戏。该游戏的目标是通过移动、旋转和放置不同形状的方块,使它们在底部形成完整的行,以便消除这些行并获得分数。该游戏具有基础页面界面动起来生成、移动、固定、变形消除与得分等功能。你可以通过引用中提供的资源下载源代码、打包好的可执行文件和文档报告,也可以通过引用中提供的演示效果下载地址查看该游戏的运行效果。
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俄罗斯方块python

俄罗斯方块是一个非常经典的游戏,它可以用Python编写。以下是一个简单的示例代码,可以让你开始构建你自己的俄罗斯方块游戏。 ```python import pygame import random # 定义方块的形状 tetrominoes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6, 6, 6]], [[7, 7], [7, 7]] ] # 初始化游戏 def init_game(): global screen, clock, font, score, board, current_tetromino, next_tetromino pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((240, 480)) pygame.display.set_caption('Tetris') clock = pygame.time.Clock() font = pygame.font.SysFont(None, 25) score = 0 board = [[0 for _ in range(10)] for _ in range(20)] current_tetromino = Tetromino() next_tetromino = Tetromino() # 定义方块类 class Tetromino: def __init__(self): self.x = 4 self.y = 0 self.shape = random.choice(tetrominoes) self.color = random.randint(1, 7) def rotate(self): self.shape = [[self.shape[y][x] for y in range(len(self.shape))] for x in range(len(self.shape[0]) - 1, -1, -1)] def move_left(self): self.x -= 1 if self.collides(): self.x += 1 def move_right(self): self.x += 1 if self.collides(): self.x -= 1 def move_down(self): self.y += 1 if self.collides(): self.y -= 1 self.freeze() def collides(self): for y, row in enumerate(self.shape): for x, cell in enumerate(row): if cell and (self.y + y >= len(board) or self.x + x < 0 or self.x + x >= len(board[0]) or board[self.y + y][self.x + x]): return True return False def freeze(self): for y, row in enumerate(self.shape): for x, cell in enumerate(row): if cell: board[self.y + y][self.x + x] = self.color remove_rows() new_tetromino() # 绘制方块 def draw_block(x, y, color): pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (x, y, 20, 20), 1) pygame.draw.rect(screen, colors[color], (x + 1, y + 1, 18, 18)) # 绘制游戏区域 def draw_board(): for y, row in enumerate(board): for x, cell in enumerate(row): if cell: draw_block(x * 20, y * 20, cell) # 绘制得分 def draw_score(): score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 460)) # 删除已经填满的行 def remove_rows(): global score complete_rows = [row for row in range(len(board)) if all(board[row])] for row in complete_rows: del board[row] board.insert(0, [0 for _ in range(10)]) score += len(complete_rows) ** 2 # 生成新的方块 def new_tetromino(): global current_tetromino, next_tetromino current_tetromino = next_tetromino next_tetromino = Tetromino() # 主循环 def main_loop(): while True: clock.tick(30) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: current_tetromino.move_left() if event.key == pygame.K_RIGHT: current_tetromino.move_right() if event.key == pygame.K_DOWN: current_tetromino.move_down() if event.key == pygame.K_UP: current_tetromino.rotate() screen.fill((0, 0, 0)) draw_board() draw_score() for y, row in enumerate(next_tetromino.shape): for x, cell in enumerate(row): if cell: draw_block(x * 20 + 160, y * 20 + 320, next_tetromino.color) for y, row in enumerate(current_tetromino.shape): for x, cell in enumerate(row): if cell: draw_block((current_tetromino.x + x) * 20, (current_tetromino.y + y) * 20, current_tetromino.color) pygame.display.update() # 开始游戏 if __name__ == '__main__': colors = [(0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (255, 165, 0)] init_game() main_loop() ``` 这段代码使用了Pygame库来处理游戏的图形和事件。它定义了一个方块类,用于创建和移动方块,并定义了一个主循环,在其中处理游戏逻辑并绘制游戏界面。您可以根据需要修改代码以改变游戏的行为和外观。

俄罗斯方块 python

俄罗斯方块是一款经典的游戏,而在Python中,我们可以使用PyGame库来编写一个简单的俄罗斯方块游戏。根据引用提供的信息,有人已经测试并成功地用Python3.6和Tkinter重新编译了俄罗斯方块的源代码,并进行了一些修改。 根据引用提供的教程,我们可以开始编写俄罗斯方块游戏的代码。这篇教程会重点关注游戏的逻辑,而不是PyGame库的内部原理。如果你不想阅读整篇文章,可以直接复制文末提供的代码。 在开始编写之前,需要做一些准备工作。首先,你需要安装Python 3。你可以从官方网站下载最新的Python版本。其次,你需要安装PyGame库。根据你使用的操作系统,打开命令提示符或终端,输入"pip install pygame"或"pip3 install pygame"来安装PyGame库。最后,你需要对Python有一些基本的了解。如果需要,可以参考其他博文来学习Python的基础知识。 通过阅读引用和引用提供的信息,你可以开始编写俄罗斯方块的Python代码,并根据引用提供的准备工作进行设置。这样你就可以开始享受自己编写的俄罗斯方块游戏了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [俄罗斯方块python源码](https://download.csdn.net/download/finger2017/10270743)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [Python 写一个俄罗斯方块游戏](https://blog.csdn.net/weixin_46089319/article/details/106639305)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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