俄罗斯方块python原码

时间: 2023-10-12 12:17:50 浏览: 32
以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的 Python 原码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏区域大小 size = (320, 480) screen = pygame.display.set_mode(size) # 游戏区域颜色 bg_color = (255, 255, 255) # 游戏区域边界大小 border_size = 20 # 方块大小 block_size = 20 # 方块移动速度 block_speed = 1 # 方块下落速度 fall_speed = 1 # 方块颜色 colors = [ (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (0, 255, 255), (255, 0, 255), (128, 128, 128), ] # 方块类型 blocks = { 0: [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], 1: [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], 2: [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], 3: [[1, 1], [1, 1]], 4: [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], 5: [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], 6: [[1, 1, 1, 1]], } # 方块初始位置 block_x = 4 block_y = 0 # 随机生成方块 current_block = random.choice(list(blocks.keys())) current_block_rotation = 0 current_block_color = random.choice(colors) # 游戏区域数组 board = [[0 for x in range(10)] for y in range(20)] # 循环更新游戏区域 done = False while not done: # 监听事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # 左移方块 if all(board[block_y + i][block_x - 1] == 0 for i, row in enumerate(blocks[current_block][current_block_rotation])): block_x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 右移方块 if all(board[block_y + i][block_x + len(blocks[current_block][current_block_rotation][0])] == 0 for i, row in enumerate(blocks[current_block][current_block_rotation])): block_x += 1 elif event.key == pygame.K_UP: # 旋转方块 new_rotation = (current_block_rotation + 1) % len(blocks[current_block]) if all(board[block_y + i][block_x + j] == 0 for i, row in enumerate(blocks[current_block][new_rotation]) for j, col in enumerate(row)): current_block_rotation = new_rotation elif event.key == pygame.K_DOWN: # 快速下落方块 while all(board[block_y + i + 1][block_x + j] == 0 for i, row in enumerate(blocks[current_block][current_block_rotation]) for j, col in enumerate(row)): block_y += 1 # 更新方块位置 if fall_speed % 10 == 0: if all(board[block_y + i + 1][block_x + j] == 0 for i, row in enumerate(blocks[current_block][current_block_rotation]) for j, col in enumerate(row)): block_y += 1 else: # 方块落地 for i, row in enumerate(blocks[current_block][current_block_rotation]): for j, col in enumerate(row): if col == 1: board[block_y + i][block_x + j] = current_block_color # 生成新方块 current_block = random.choice(list(blocks.keys())) current_block_rotation = 0 current_block_color = random.choice(colors) block_x = 4 block_y = 0 fall_speed += 1 # 绘制游戏区域 screen.fill(bg_color) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), pygame.Rect(border_size, border_size, block_size * 10, block_size * 20), 1) for i, row in enumerate(board): for j, col in enumerate(row): if col != 0: pygame.draw.rect(screen, col, pygame.Rect(border_size + j * block_size, border_size + i * block_size, block_size, block_size)) for i, row in enumerate(blocks[current_block][current_block_rotation]): for j, col in enumerate(row): if col == 1: pygame.draw.rect(screen, current_block_color, pygame.Rect(border_size + (block_x + j) * block_size, border_size + (block_y + i) * block_size, block_size, block_size)) pygame.display.flip() # 控制游戏速度 pygame.time.wait(50) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 此代码是一个简单的实现,可以根据需要进行修改和扩展。

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