bp神经网络python原码

时间: 2023-10-19 19:06:07 浏览: 40
你可以按照以下步骤来获取bp神经网络的Python原码: 1. 首先,在Python的安装目录下创建一个文件夹,可以命名为"workplace"或其他名称。这个文件夹将用于存放从Gitee下载的源代码文件。 2. 接下来,你可以访问我老师大神的人工智能教程,该教程非常适合零基础的学习者,通俗易懂。你可以在该教程中找到bp神经网络的Python原码。教程链接为:http://blog.csdn.net/jiangjunshow。 3. 如果你在教程中没有找到整合在一起的代码,你可以查找我的资源,并下载名为"NeurialNet.ipynb"的文件。将该文件放入之前创建的目录中,然后执行代码即可。 希望以上步骤对你有所帮助!<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
相关问题

python 原码反码补码移码转换

以下是Python中原码、反码、补码、移码的转换方法: 1. 原码转反码:将原码符号位不变,其余各位取反即可。 ```python def original_to_complement(original): if original[0] == '0': return original else: complement = '' for i in range(1, len(original)): complement += '0' if original[i] == '1' else '1' return complement ``` 2. 反码转补码:将反码最后一位加1即可。 ```python def complement_to_code(complement): code = '' carry = 1 for i in range(len(complement) - 1, 0, -1): if complement[i] == '0' and carry == 1: code = '1' + code carry = 0 elif complement[i] == '1' and carry == 1: code = '0' + code else: code = complement[i] + code code = complement[0] + code return code ``` 3. 原码转补码:先将原码转换为反码,再将反码转换为补码即可。 ```python def original_to_code(original): complement = original_to_complement(original) code = complement_to_code(complement) return code ``` 4. 补码转移码:将补码最高位取出,其余各位不变即可。 ```python def code_to_excess(code): excess = code[0] for i in range(1, len(code)): excess += '0' if code[i] == '0' else '1' return excess ```

俄罗斯方块python原码

以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的 Python 原码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏区域大小 size = (320, 480) screen = pygame.display.set_mode(size) # 游戏区域颜色 bg_color = (255, 255, 255) # 游戏区域边界大小 border_size = 20 # 方块大小 block_size = 20 # 方块移动速度 block_speed = 1 # 方块下落速度 fall_speed = 1 # 方块颜色 colors = [ (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (0, 255, 255), (255, 0, 255), (128, 128, 128), ] # 方块类型 blocks = { 0: [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], 1: [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], 2: [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], 3: [[1, 1], [1, 1]], 4: [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], 5: [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], 6: [[1, 1, 1, 1]], } # 方块初始位置 block_x = 4 block_y = 0 # 随机生成方块 current_block = random.choice(list(blocks.keys())) current_block_rotation = 0 current_block_color = random.choice(colors) # 游戏区域数组 board = [[0 for x in range(10)] for y in range(20)] # 循环更新游戏区域 done = False while not done: # 监听事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: # 左移方块 if all(board[block_y + i][block_x - 1] == 0 for i, row in enumerate(blocks[current_block][current_block_rotation])): block_x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: # 右移方块 if all(board[block_y + i][block_x + len(blocks[current_block][current_block_rotation][0])] == 0 for i, row in enumerate(blocks[current_block][current_block_rotation])): block_x += 1 elif event.key == pygame.K_UP: # 旋转方块 new_rotation = (current_block_rotation + 1) % len(blocks[current_block]) if all(board[block_y + i][block_x + j] == 0 for i, row in enumerate(blocks[current_block][new_rotation]) for j, col in enumerate(row)): current_block_rotation = new_rotation elif event.key == pygame.K_DOWN: # 快速下落方块 while all(board[block_y + i + 1][block_x + j] == 0 for i, row in enumerate(blocks[current_block][current_block_rotation]) for j, col in enumerate(row)): block_y += 1 # 更新方块位置 if fall_speed % 10 == 0: if all(board[block_y + i + 1][block_x + j] == 0 for i, row in enumerate(blocks[current_block][current_block_rotation]) for j, col in enumerate(row)): block_y += 1 else: # 方块落地 for i, row in enumerate(blocks[current_block][current_block_rotation]): for j, col in enumerate(row): if col == 1: board[block_y + i][block_x + j] = current_block_color # 生成新方块 current_block = random.choice(list(blocks.keys())) current_block_rotation = 0 current_block_color = random.choice(colors) block_x = 4 block_y = 0 fall_speed += 1 # 绘制游戏区域 screen.fill(bg_color) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), pygame.Rect(border_size, border_size, block_size * 10, block_size * 20), 1) for i, row in enumerate(board): for j, col in enumerate(row): if col != 0: pygame.draw.rect(screen, col, pygame.Rect(border_size + j * block_size, border_size + i * block_size, block_size, block_size)) for i, row in enumerate(blocks[current_block][current_block_rotation]): for j, col in enumerate(row): if col == 1: pygame.draw.rect(screen, current_block_color, pygame.Rect(border_size + (block_x + j) * block_size, border_size + (block_y + i) * block_size, block_size, block_size)) pygame.display.flip() # 控制游戏速度 pygame.time.wait(50) # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 此代码是一个简单的实现,可以根据需要进行修改和扩展。

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