unity+AZure Kinect如何判断做出指定动作的是哪一个用户 用代码回答
时间: 2024-12-19 19:22:58 浏览: 14
在Unity中结合Azure Kinect进行用户动作识别,通常涉及到深度传感器数据处理和机器学习模型。这里我们可以使用Azure Kinect SDK获取深度相机的数据,然后通过如微软的Action Recognition API或者其他自训练的模型来识别动作。
首先,需要安装Azure Kinect SDK,然后配置Unity以读取Kinect数据。下面是一个简化的步骤示例:
```csharp
using UnityEngine;
using Azure.Kinect.Sensor;
public class ActionRecognition : MonoBehaviour
{
private Sensor kinectSensor;
private BodyFrameReader bodyFrameReader;
void Start()
{
// 初始化Kinect sensor
kinectSensor = new Sensor();
kinectSensor.Open();
// 开始读取body frame
bodyFrameReader = kinectSensor.BodyFrameSource.OpenReader();
bodyFrameReader.FrameArrived += OnBodyFrameArrived;
}
void Update()
{
// 检查帧是否可用
if (bodyFrameReader.TryGetNextFrame(out BodyFrame bodyFrame))
{
// 解析并分析动作
var poses = ProcessBodyData(bodyFrame);
// 根据pose检测到的动作做出响应
HandleActions(poses);
}
}
private List<Joint> ProcessBodyData(BodyFrame bodyFrame)
{
// 使用Azure Kinect提供的姿势信息
return bodyFrame.Joints.ToList();
}
private void HandleActions(List<Joint> poses)
{
// 假设已经有一个预先训练好的模型,比如ML5.NET
// 如果模型预测出某个特定动作(例如"挥手")
if (IsGestureDetected(poses, "Waving"))
{
Debug.Log($"User {kinectSensor.BodyId} performed the 'Waving' action.");
}
}
// 模拟手势检测函数,实际应用中可能需要替换为模型预测
private bool IsGestureDetected(List<Joint> poses, string gestureName)
{
// ...在这里检查关节位置或姿态以判断动作...
}
void OnBodyFrameArrived(object sender, BodyFrameArrivedEventArgs e)
{
// 清理旧的frame reader
if (!e.Frame.Locked)
{
return;
}
// 释放frame
e.FrameUnlockToken.Dispose();
}
void OnDisable()
{
// 关闭和释放资源
bodyFrameReader?.Dispose();
kinectSensor?.Close();
}
}
```
请注意,这只是一个基础框架,实际的用户动作识别过程会更复杂,包括数据预处理、特征提取、模型预测等步骤。此外,Azure Action Recognition API可能需要订阅并在云端运行模型。
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