使用UE4C++实现以下功能:2 需要支持多人联机进入一个场景的模式。 3. 每个玩家单独统计格子拾取的道具数量。 4. 场景中中的道具计数则是公共的。 5. 每个人的UI上,都需要显示场景中剩余道具数量(保持同步)和自己拾取的道具数量(每个人不同) 请给出代码
时间: 2024-10-26 14:17:56 浏览: 34
在UE4中实现多人联机场景,并统计每个玩家拾取的道具数量以及显示公共和私有的道具信息,可以通过以下步骤完成:
1. **设置多人游戏模式**:
- 首先,确保你的项目支持多人游戏。在UE4编辑器中,打开“编辑”菜单,选择“插件”,然后启用“Online Subsystem”。
- 创建一个新的GameMode类,继承自`AGameModeBase`,用于处理游戏逻辑。
2. **同步场景中的道具计数**:
- 创建一个Actor类(例如`AItemActor`),代表场景中的道具。
- 在该Actor类中,添加一个静态变量来跟踪所有道具的数量。
- 每当有玩家拾取道具时,更新这个静态变量,并通过服务器广播给所有客户端以保持同步。
3. **每个玩家单独统计拾取的道具数量**:
- 在玩家的Pawn或Controller类中,添加一个变量来记录该玩家拾取的道具数量。
- 当玩家拾取道具时,更新这个变量。
4. **UI显示**:
- 创建两个UserWidgets,一个用于显示公共的道具数量,另一个用于显示个人拾取的道具数量。
- 在玩家的HUD或UI类中,添加这两个Widget的实例,并在每次更新时刷新显示的数据。
以下是一些基本的代码示例:
```cpp
// AItemActor.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "UObject/ConstructorHelpers.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"
#include "Net/UnrealNetwork.h"
class AItemActor : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
AItemActor();
protected:
virtual void BeginPlay() override;
public:
UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_ItemCountChanged, BlueprintReadWrite, Category = "Stats")
static int32 TotalItemCount;
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Action")
void PickUpItem();
void OnRep_ItemCountChanged();
};
// AItemActor.cpp
#include "ItemActor.h"
int32 AItemActor::TotalItemCount = 0;
AItemActor::AItemActor()
{
PrimaryActorTick.bCanEverTick = true;
}
void AItemActor::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
}
void AItemActor::PickUpItem()
{
TotalItemCount++;
if (HasAuthority())
{
OnRep_ItemCountChanged();
}
}
void AItemActor::OnRep_ItemCountChanged()
{
// Broadcast to all clients
}
```
```cpp
// PlayerCharacter.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Character.h"
#include "ItemActor.generated.h"
class APlayerCharacter : public ACharacter
{
GENERATED_BODY()
public:
APlayerCharacter();
protected:
virtual void BeginPlay() override;
public:
UPROPERTY(ReplicatedUsing = OnRep_PersonalItemCountChanged, BlueprintReadWrite, Category = "Stats")
int32 PersonalItemCount;
void IncrementPersonalItemCount();
void OnRep_PersonalItemCountChanged();
};
```
这些代码片段提供了基础框架,你需要根据具体需求调整和完善细节,如网络同步、UI更新等。
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